我的世界测试版下载是一款沙盒类手游,我的世界测试版下载游戏中没有任何的规则,玩家想干什么就干什么,你可以探索一片未知的地方。也可建造一个又一个宏伟的城堡或者是其他建筑物,你想做什么都可以,还等什么赶快来下载游玩吧。
游戏画面充满了3D特效,玩家在这里就是世界的主宰。游戏自由度非常高,在这里你可以自由的发挥创造能力来改变这个世界,用自己的双手制作一个属于你的世界,让它看起来更华丽。
1、海底世界将变得更加广阔并拥有多种水中生物,氧气条的设定让你如同真实潜水一般;
2、夜晚降临的时候会有骷髅战士和僵尸射手出现,要么战胜它们要么赶紧逃跑;
3、在这个版本中你可以体验到更多冒险玩法,也能学到更多的生存知识。
1、从山河冰川到恢弘海域,新奇的内容事物持续更新;
2、点滴的方块拼凑,不断成就你的梦想建造,以及动植物;
3、跟随内心的想象力,用无尽的创造力改变诺大的沙盒世界;
4、各种手工制作,奇幻洞穴冒险,丰富的娱乐玩法,不要错过。
1、方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。
2、要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。
3、游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。
4、旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。
宇宙之大,海底之深,就是这么来的,你也许都无法探索到核心地带;
去海边别墅度假吧,现在欠缺的就是一个别墅了,用一个一个的小放开去搭建海边度假村;
沙盒的世界是怎样的呢,去创造一个完全不同的探险领域,和小伙伴们尽情的挑战吧。
v1.17.0.50
新内容
方块
紫晶芽
由紫水晶母岩长出,会生成在紫晶洞中。
开始为小型阶段,一段时间后会长为中型阶段,再过一段时间后长为大型阶段,最后会长成紫水晶簇。
与农作物不同,每个生长阶段都是独立的方块,而非单个方块的方块数据。
仅能使用附有精准采集魔咒的镐采集。
共有3个变种,为不同的生长阶段。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
紫水晶簇
紫晶芽生长的最终阶段,由紫水晶母岩上的紫晶芽长成。
开采后掉落紫水晶碎片,掉落数量受时运魔咒的影响,亦可使用精准采集直接开采。
徒手或被活塞破坏只会掉落2个紫水晶碎片,而使用镐开采则会掉落4个。
会发出亮度等级为5的光。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
紫水晶块
生成于紫晶洞中的装饰性方块。
与紫晶芽不同,用镐开采后会直接掉落其自身。
可用4个紫水晶碎片合成。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
粗金属块
包含粗金块、粗铁块和粗铜块,可用对应的粗金属合成。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
紫水晶母岩
暴露在空气或水中的任何一面会长出紫晶芽或紫水晶簇。
即使使用附有精准采集的工具开采也不会掉落任何物品。
若被活塞或黏性活塞推动,则会直接被破坏。
不可被黏性活塞拉动。
生成于紫晶洞中。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
方解石
一种灰白色的石头,在平滑玄武岩和紫水晶块之间生成。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
平滑玄武岩
玄武岩的变种,构成紫晶洞的外层。
可通过烧炼玄武岩获取。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
遮光玻璃
玻璃的变种,视觉上透明但会阻止光线透过。
可用4个紫水晶碎片和1个玻璃合成。
不可使用染色玻璃来合成。
与玻璃不同,不使用精准采集也可以直接开采掉落其自身。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
凝灰岩
一种深灰色的石头,在主世界Y=0至16之间以矿脉的形式生成。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
物品[编辑 | 编辑源代码]
紫水晶碎片
破坏紫水晶簇后掉落。
掉落数量会受到时运魔咒的影响。
可用于合成遮光玻璃、紫水晶块和望远镜。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
粗金属
包含粗铁、粗铜和粗金。
开采相应矿石或深层矿石掉落。
仍然可以使用附有精准采集的镐开采原来的矿石。
可熔炼为对应的矿物锭。
猪灵会尝试捡起粗金。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
望远镜
可用2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
使用时会放大玩家的视野,但会将视野限制为正方形。
视野范围:带有铜边框的正方形滤镜。
可通过资源包移除滤镜。
使用时具有独特的使用动画,可在第三人称视角或被其他玩家看见。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
世界生成
紫晶洞
生成在主世界地下的罕见结构。
由三层组成,外层是平滑玄武岩,中层是方解石,内层是中空的紫水晶块层,其间会随机生成紫水晶母岩。
紫水晶簇和紫晶芽在洞中的紫水晶母岩上生成。
在高度较低的位置(y=6至y=47之间)最为常见。
会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
常规
选项
加入了“Spyglass Damping”选项,可设置范围为0至100。
用于设置使用望远镜时镜头的移动速度。
v1.16.210.60
新内容
命令格式
/gametest用于测试GameTest功能。
技术性
GameTest框架
一个基于将测试代码与测试结构配对的服务端测试的自动工具。
在主机版上不可用。
仅开启实验性玩法后可用。
常规
选项
加入了新的实验性玩法选项:“Enable GameTest Framework”。
更改
方块
荧光物品展示框
由于崩溃而暂时移除。
告示牌
移除了告示牌的文本染色和增亮效果,原本有效果的告示牌变回黑色。
物品
荧光墨囊
由于崩溃而暂时移除。
刷怪蛋
暂时移除了发光鱿鱼刷怪蛋。
生物
发光鱿鱼
由于崩溃而暂时移除。
v1.16.210.59
新内容
方块
荧光物品展示框
物品展示框的增亮变种。
发光亮度仅反映在其材质上,不会影响光照等级。
物品放在其中也会发光。
可用物品展示框和荧光墨囊合成获得。
包含对地图的使用。
目前属于实验性玩法(Caves&Cliffs子选项)。
物品
荧光墨囊
发光鱿鱼死亡后会掉落。
可用于合成荧光物品展示框。
可使告示牌上的文字发光。
目前属于实验性玩法(Caves&Cliffs子选项)。
刷怪蛋
加入了发光鱿鱼刷怪蛋。
目前属于实验性玩法(Caves&Cliffs子选项)。
生物
发光鱿鱼
来源于Minecraft Earth中的同名生物。
行为与普通鱿鱼大致相同。
目前无法自然生成。
死亡后会掉落荧光墨囊。
发光亮度仅反映在其材质上,不会影响光照等级。
目前属于实验性玩法(Caves&Cliffs子选项)。
1.16.210.58
Bug修复
Accessibility
无障碍
The screen reader now properly announces edit/create character button text for each character on the profile screen
现在屏幕朗读器会正常朗读档案界面上的每个角色的“编辑/创建角色“按钮的文字
Performance and Stability
性能与稳定性
Fixed a number of crashes that could occur during gameplay
修复了一堆游戏中可能发生的崩溃
Fixed a crash that could occur when opening the achievements screen when the anti-aliasing setting was set to 1 (MCPE-110164)
修复了当抗锯齿设置为1时打开成就界面时可能发生的崩溃
v1.16.210.57
新内容
方块
铜块
可用4块铜锭合成获得,也可以重新分解为4块铜锭。
随着时间流逝会逐渐锈蚀并改变材质。
可与蜜脾合成涂蜡铜块以阻止其进一步锈蚀。
可用于合成切制铜块。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
铜矿石
在地下以小型矿脉的形式随机生成,目前仅作为占位符使用。
稀有度与铁矿石相同。
生成高度与铁矿石相同。
可烧炼为铜锭。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
切制铜块
可用于合成切制铜楼梯和台阶。
随着时间流逝会逐渐锈蚀并改变材质。
可与蜜脾合成切制涂蜡铜块以阻止其进一步锈蚀。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
切制铜台阶
随着时间流逝会逐渐锈蚀并改变材质。
可与蜜脾合成切制涂蜡铜台阶以阻止其进一步锈蚀。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
切制铜楼梯
随着时间流逝会逐渐锈蚀并改变材质。
可与蜜脾合成切制涂蜡铜楼梯以阻止其进一步其锈蚀。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
避雷针
可用3块铜锭合成获得。
能够吸引半径64格范围内的闪电。
被闪电击中时会发出强度为15级的红石信号。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
物品
铜锭
通过烧炼铜矿石或杀死溺尸掉落获得。
可用于合成铜块和避雷针。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
v1.16.210.56
方块
滴水石锥
目前无法自然生成,仅能从创造模式物品栏中获取。
可以放在方块顶部或底部,形成钟乳石或石笋。
可以形成更长的钟乳石或石笋。
石笋会在其下方没有方块时被破坏,并会对掉落在其上方的实体造成伤害。
掉落在石笋上的实体会受到3倍的摔落伤害。
钟乳石会在其上方没有方块时掉落,并会对其砸中的实体造成伤害。
Sculk Sensor
一种新的红石元件。
能够检测声音发出红石信号。
连接红石比较器时能够基于声音的振动频率发出不同的信号强度。
目前仅能通过创造模式物品栏或/give命令获取。
游戏内容
粒子
加入了新的粒子类型:vibration_signal和sculk_sensor_redstone_particle。
最新的测试版只有这里有!