《侍魂》是最早打破经典《街头霸王2》游戏的格斗游戏之一,使用了不同的战斗系统和诸多控制(比如当时创新的变焦镜头的图形)进行了改进(包括效果)。 该效果最早出现在《龙虎拳》中。 续集《真侍魂》也受到了评论家和游戏迷的好评,《真侍魂》的制作人员是当时从卡普空调来的。 时间。 由 SNK 的 Kombat2 制作团队制作。
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1、日本唯一有大量喷血与断头腰斩等特效的格斗游戏,不过被抗议后断头腰斩系统在往后续作被取消。(最新作的侍魂:晓中则还原腰斩及终结喷血特写)
2、全员持武器格斗,可将武器打到脱手,同时在重新拾取前只可空手使用限定攻击。
3、《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,你可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在(并经常错误的被归功于)《死或生2》中。
4、该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》,和Capcom的《街头霸王3》中的格档。