三国立志传是一款光谱游戏出品的角色扮演类游戏。游戏以三国时代为背景,融入人物养成特性的角色战略游戏,现在已专门移植到了手机上,下载就能玩,感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
1、人物的升级不像2代,是看当前等级使用的攻击方式,一般来说:人物在升级前用武器攻击多,增加的生命、武力、防御增加就高,灵感及4种法术属性增加就低,用法术攻击多,相应法术属性及灵感增加就高,生命、武力、防御增加就低。一般张飞25级就能把武力和防御升满到999。
2、人物存在属性隐藏属性,从学习对应法术书的经验值就能看出来,此项经验越高,使用法术升级时,该项属性增长就越高。一般人物各项属性会在20级以后爆长。
3、这作经验取决于对敌人的伤害,和敌人的等级没有直接关系,所以法术人物比物理人物获得经验快(因为法术攻击伤害高),但是物理人物成型相对早,一般25级攻防就能到顶(但速度较慢)。这作打死人没有额外的经验,就是说伤害1打死一个人的经验不如给对方造成10点伤害但没打死的多。
4、4种属性法术只有火系和水系有用,巫系、人系均没用,可不练,火系只练火雷计及火爆计即可,水系只练水龙计及寒冰雹即可,其余所有计策均可不练。巫系只有开始打黄巾贼和后期打蛮族敌人才用,我方就没中过,所以巫术没用。因为本作的升级属性只取决于当前等级下的攻击方式,所以人系升级除了加灵感有点用处外,其余的属性都没用,再加上这作人系没有2代的经验BUG,恢复法术不如吃药,所以人系没用。
5、关于经验,正常情况下伤害越多,经验越多,但是以下2种是例外:1、短兵反击没有经验;2、长兵打两人时的经验是按伤害最高的那个计算的,所以正常情况下长兵器打2人的经验比只打一人的经验少(这点2代就改了)。
6、关于物理输出,在攻击力相同的情况下,短兵器平均输出最高;在只打一人的情况下,长兵2格的输出比1格的输出高,且长兵器的平均输出没有短兵器高,但是有10%的概率最大输出比短兵器高;弓箭的输出距离是3-7格,输出只有短兵器的40%;三种武器攻击是消耗行动力的,短兵器消耗最短,长兵器次之,弓箭消耗最多。但是虽然弓箭的输出最少,攻击所得经验在这三种武器中是最高的,比短兵大概高了60%左右。
刘备 文武兼备 短兵器 火雷计或火爆计
关羽 文武兼备 长兵器 寒冰雹或水龙计
张飞 武将 长兵器 无
周仓 武将 短兵器 无或巫系法术
关平 文武兼备 弓箭 人系法术
赵云 文武兼备 短兵器 火爆计或火雷计
廖化 文武兼备 弓箭 雷雨计祸水龙计
貂婵 文官 扇子 巫系法术或人系法术
徐庶 文官 扇子 火雷计、火石阵、火弩计、火爆计
诸葛亮 文官 扇子 水龙计、洪水阵、寒冰雹、雷雨计
刘禅 文武兼备 长兵器 寒冰雹或火爆计、火雷计或水龙计