三国志13是一款以三国为题材的游戏,游戏将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感,感兴趣的玩家快来下载玩耍吧!
【武将】
全系列数量最多的700多名武将当中选择玩家所中意的武将。一些特定武将双立绘,分为“战斗”和“内政”两种截然不同的头像,根据进入场景的不同进行转换。主要武将会根据年龄和地位不同视觉上发生变化,随着游戏的进展,也能享受到武将们的不同英姿。
武将主要包括从黄巾起义直至三国归晋时期活跃于中国战场上的英雄们。在游戏的DLC中,玩家可以购买上古武将的补充包,让他们在三国战场上展现他们的才华,增强游戏的趣味性。武将之间单挑时拥有了自身的人物造型,摆脱了前作统一的呆板造型。
特技效果一直是三国志系列的特色功能,包括内政特技和战场特技。使用不同的特技效果可以获得不同的收益。以下是特技列表,系统地说明特技的效果。
【特技】
(商业)执行[市场]方针时效果上升,增加追加成果量
(农业)执行[农地]方针时效果上升,增加追加成果量
(文化)执行[学舍]方针时效果上升,增加追加成果量
(训练)执行[兵营]方针时效果上升,增加追加成果量
(巡察)执行[巡察]方针时效果上升,增加追加成果量
(驳倒)可以使用怀柔指令[驳倒],驳倒期间缩短
(交涉)外交任务中的初期交涉率上升,强化交涉率增加量
(口才)舌战中造成的伤害上升、初期才气增加,强化给予伤害的增加量
(人德)不需要介绍信就可以会面、登庸成功率上升,强化登庸成功率
(威风)指挥兵力增加,强化增加量
(神速)只有在陆地战时自己部队的机动上升,强化机动上升量
(奋战)兵力在一定数值以下时攻击和防御上升,强化攻击、防御上升量
(连战)击破敌军部队时恢复士气,强化士气恢复量
(攻城)对城门、阵、兵器的伤害上升,强化给予伤害到增加量
(兵器)床弩变化成连弩、组装的兵器耐久上升,强化耐久增加量
(坚守)在阵或城墙上时,防御上升,强化防御上升量
(水练)水战中士气下降和水流的影响无效,连击发生率上升
(单挑)单挑中造成的伤害上升、初期斗志增加,强化给予伤害到增加量
(豪杰)可对相同兵科发动兵击,强化兵击威力
(鬼谋)受到兵击时,以一定几率会比,兵击回避率上升
【兵种】
游戏中的常规兵种依然是以长枪兵、弓兵、骑兵等基础性兵种,精锐兵种包括东州兵、青州兵和虎豹骑等。兵种之间可以相互克制
游戏的地形依照《三国志》系列的往期设定,以山地、平原、河流为主。中国大陆各区域的地理特征在游戏中都有所体现。如广袤的江汉平原、中部长江和北方的黄河以及北方的山地地形,西北的沙漠地带等。自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现。
在标题页面,玩家可以选择“人生剧模式”和“英杰传模式”两种模式之一来体验不同风格的游戏模式。
《三国志13》依然沿用了前作的战斗模式,依然是类似即时战略的与三国志大战十分相似的战斗模式,甚至武将特技都相差甚小,例如吕布的“天下无双”和张飞的“万人敌”等,效果几乎没有差别。新加入的“点击敌阵外围可以进行迂回攻击”感觉存在感并不高,而编队与路径移动,无法令人产生新鲜感。总的来说,游戏的战斗系统可以看成就是12的加强版,强在战斗细节确实得到了改善,但是体验相差不大。