自由之战2最新版本是一款延续前作竞技对战玩法打造的mmorpg手游。游戏无论是在人物打击感、人物精度、网络技术方面实现质的飞跃重新定义MOBA手游,无铭文无光环,不把氪金加到战斗力提升上面,喜欢就来下载这款游戏吧。
以传统推塔玩法为基础,提供颠覆性的竞技体验。通过在玩法、视觉、平衡性、荣誉及资源等多方面的推陈出新
有着很多玩家们耳熟能详的英雄角色。而这些角色将在游戏中全部免费开放,所有英雄全部开放,无任何战场外属性售卖
专注发掘玩家个人竞技价值,创新的以个人身价估值系统作为唯一标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素
写实的画风,画面无可挑剔,战斗流畅。全英雄免费畅玩,是一款制作良心的游戏。极致震撼的操作手感,实现指尖的飞跃,快叫上小伙伴一起开黑吧!
1、荣誉不再是简单的排名
游戏将通过全新的“身价系统”让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通性。这将是一种有趣的设定,每个玩家都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当玩家的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。可以大胆想象,一旦玩家的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?
2、千元机也能流畅运行的次世代画质
手游采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比自由之战所使用的4.0引擎优秀很多,研发团队耗费了大量的时间和精力使自由之战2的画质有了巨大提升:游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,在战斗内也高达2500-3000面,比自由之战提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。自由之战2中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。
3、挑战不可撼动的“平衡性”原则
将挑战这个行业内看似不可撼动的原则,把所有战斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的战斗力将与金钱不再有任何瓜葛,游戏不会把隐性战斗力包装在任何抽奖、商店、VIP及英雄个体上;另一方面,游戏还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消通过游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,消除玩家们因为进入游戏的时间长短而导致的战斗力的不平衡。
4、能自由交易的资源、能亲手定制的特效
所谓资源,是游戏释放给玩家的各种游戏权利。将各种外形和特效打散重构,玩家可以在游戏中打造心仪的武器外观或者技能特效等,随心所欲的表达自己的个性:同样施放一个技能,别人是山崩地裂,而你的特效中还能带些飘花与落叶,残酷之下体现了你想对对手表达一种惺惺相惜的怜悯之情。