三国战记2007正宗ios版是一款在2007年hack出的街机游戏,该作品一大亮点是将人物的集气速度加快,并且增加了游戏难度,让游戏更具可玩性,现在游戏已为您移植到了手机上,拿起手机即可享受游戏带来的乐趣,感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
66A不可MISS角色(关羽、张辽、貂蝉、马超)66A后系统设定中是不可CANCEL接任何招的,(但是2BA是计算在4-1之中的,因为系统设定中AAA后是可以接2BA的),但是由于AAA后有足够的时间接上66A,而66A之后又是不可CANCEL接招的且敌人受到66A的攻击后会有短暂的硬直,所以这时又可以在66A之后连上AAAA,但同样是接上的而不是连上的,因此可以打出高段连技甚至是无限连,但是如果手慢的话BOSS可是会跑出来的,也许中间有一定的次数限制,目前最高的连技是马超的48HIT。
一代其实是有4-1限制的,只是不完善,与风云的4-1系统相比有较大的差别,具体的差别有以下几点:
1、人在受到三次相同的攻击不会被打飞。
2、系统默认AAA后只能CANCEL接一般技或必杀技,也就是说AAA后是不可以CANCLE接66A。
3、当敌人受到超过4-1限制的攻击后,会短暂脱离硬直状态,但是时间极短,如果不是BOSS的话是没有足够的时间攻击的。
4、当敌人是小兵时,地面不受4-1限制,空中鞭尸技不受4-1限制。
5、当敌人是BOSS且在空中或在招安状条件下时,严格执行4-1。
但是在实际游戏中却可以AAA后接66A,其实这时候已经是第二套连技了,因为个角色的AAAA中,第3HIT和第4HIT之间有较长时间的停顿,所以如果在打到第3HIT的时候停止,是有足够的时间连66A的,但这时候就不是连上的了,而是接上的,如果出招不够快的话BOSS会跑出来。但系统设定中AAA后是不可以CANCEL接66A的,所以会形成破招的情况。
同样的道理,66A>AAA>46AAAA这套连技也是接上的而不是连上的,因为系统设定中不是每个角色都可以用46转身的,赵云等角色能用转身连技是因为本身没有46A的招,所以转身极快,因此可以在连技中使用转身。