火影忍者手游工具箱app是一款能够去参与更多紧张刺激无比动作挑战类的忍者手游,高质量的角色外形立绘让你随时感受颇丰,顺利的去尝试更多的竞技挑战熟悉大量的玩法,更快速的去了解不同忍者之间的克制关系,还有一系列的挑战竞技可以随时让你感受绝佳惊喜,面对诸多的困难挑战拿出自己应有的操作实力。
1.玩家需要熟悉忍者的每一个技能和连招,研究出强力的组合技在竞技场中打败对手成为超影。
2.采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。
3.玩家可以通过强化刃具、饰品或者升级装备喂养通灵兽的方式来强化提高自己的战斗力。
4.火影忍者手游可以通过做每日任务和决斗场排位赛存取金币来购买强力的S级别忍者。
5.无论是原汁原味的动漫剧情还是忍者建模又或者是场景的塑造技能的特效都是非常顶尖的。
6.在游玩的过程中玩家会自己陷入不断的摸索游戏机制,学习连招技术当中。
终极技能设置,终极技能伤害很高,不过看很久。
一旦敌人出现,屏幕左上角就会出现忍者标志。
标志消失,按下按钮,使用相同的手势接近敌人。
v1.00.17
新增内容:
1、上线可使用正式版人物宇智波鼬【晓】、长门【秽土转生】。
2、新增场景地图:宇智波族会场。
3、小幅优化人机,增加起手功能。
4、新增公告界面及操作简介界面。
功能优化:
1、修复了使用不可移动攻击时可异常移动的bug。
2、修复了角色复活后能量条、奥义点显示异常的bug。
3、减少了键盘VS模式下的UI显示。
秘卷调整:
1、电击术:增加对空高度,略微减少僵直时间。
2、真空波:增加飞行距离,略微增加僵直时间。
3、御:修复了奥义时效果不消失的bug。
通灵调整:
1、二尾:减少了抓取的攻击判定范围。
忍者调整:
秽土斑:
1.增加了二技能划普攻和空中释放的方式。
2.优化了普攻节奏和稳定性,略微增加了上段和下段普攻伤害,前翻滚增加了短暂无敌帧。
3.减少了短按一技能前摇,优化了空中一技能龙炎放歌的效果。
4.减少了短按二技能前摇,增加了翻滚取消后摇的机制。
5.整体优化了秽土斑,减少了各种卡顿情况。
长门:
1、优化了短按一技能三连炮的击退击飞效果及攻击距离,同时增加伤害。
2、为一技能滑普攻骑鸟的前
v1.00.16
神秘的火影增加;
加入新的场景塔塔开;
v1.00.15
1、全面优化虎皮技能特效,新增专属秘卷 神威爆葬(装备秘卷时空间时)。
2、新增秘卷:时空间、复
3、新增塔塔开场景:神威空间。
4、为每个场景和选人界面增加bgm。
1、通灵冷却统一调整至28s。
2、去除非原创决斗场地图,恢复初始草地地图。
3、调整了地图大小,略微减少y轴可移动范围。
4、调整了UI大小及布局。
5、新增青春与鬼鲛的双向彩蛋击杀语音,以及白面具击杀青春的彩蛋语音。
6、修复了气旋、风沙阵打断技能后僵直无法被普通攻击覆盖的bug。
7、微调AI替身释放策略。
1、扦插:略微减小攻击范围。
2、气旋:略微减少吸附范围。
3、风沙阵:略微减少吸附范围。
4、散:增加攻击范围。
5、鬼灯笼:增加击退距离和高度。
6、真空波:增加攻击范围。
1、二尾:修复无法抓取滞空敌方的bug。
虎皮:
1、修复强化一/二技能使用后受击无法释放敌方的bug。
2、调整普攻节奏和稳定度,整体增加范围和伤害。
3、优化了一技能滑普攻的判定范围。
4、增加普通状态
v1.00.10
1、增加了新通灵螃蟹。
2、增加了奥义击杀会为自己增加一奥义点的机制。
3、增加了长门彩蛋(仅可体验部分功能,触发方式在视频中)和部分人物终结语音。
1、优化了复位逻辑,不会再重置人物和单双人模式。
4、修复了部分攻击对抓取状态下目标无法造成伤害的bug。
5、修复了部分对空攻击判断失效的bug。
6、修复了人机异常转向的bug,略微优化了人机的移动和奥义逻辑。
7、微调了部分ui大小。
8、人物死亡后躺地时间增加,同时起身后增加一定无敌时间。
1、修复了扦插永久抓取的bug,取消了扦插结束霸体时间的机制。
2、修复了真空波无法起立的bug,增加真空波碰到地图边缘停止的机制。
3、延后电击术生效时间,减少了电击术伤害判定的持续时长。
4、增加了霸体0.5S的持续时长。
5、略微增加了地动的对空高度。
1、增加了熊猫0.5S的霸体持续时长。
2、调整鲨鱼的一段攻击即为抓取。
鹰佐:
1、出于平衡性考虑,调整为二技能无法取消奥义后摇。
2、增加二技能0.5s的冷却时