荒野乱斗破解版是一款玩法非常刺激的多人射击对战游戏,游戏采用了多人快节奏式的对战玩法,玩家能够和好友组成3人小队加入到刺激的枪战射击中,每个人都可以选择不同的职业定位,这样可以在战斗中更好地去配合,感兴趣的小伙伴不妨来试试吧。
此版本基于海外私服bt版修改而成,
已破解无限金币、无限宝石、无限硬币!
(ps:个人所搭建的服务器,服务器有时候会不稳定(卡在开屏),建议稍微等待一会,尽情谅解)
荒野乱斗Brawl Stars是腾讯旗下supercell推出的全新3v3moba射击游戏,Q版卡通风格十分讨人喜欢,注重游戏性,有着超刺激的打击效果,游戏的目的不是简简单单的防守进攻,首先掠夺10个水晶的队伍才能获得胜利。
按射程搭配
远近结合:射手+坦克/喷子/近战。
这也是最简单的搭配,荒野地图的特点是墙草结合,其余则是空地。在开阔地形上坦克或者近战英雄受制于射程很容易被远程英雄压制。而射手类型的英雄虽然具有远程攻击能力,但是一般在血量上不占优势,很容易被隐蔽在草丛中的英雄击杀。同时在决赛圈范围缩小之后,其血量低的劣势会更加暴露。二者相结合正好实现了优势互补,开阔地形型远程英雄作为压制力量,近战可以挡伤害。在草间或者决赛圈,现在英雄可以为远程英雄保驾护航。
双远程
在比较开阔的地图中,远程英雄会占有很大的优势,具有很强的袭扰能力。可以让射手和aoe英雄互补,大部分射手的伤害比较高,有aoe英雄的压制,即使敌方英雄拼死近身,射手的高伤害也有能力解决残敌。
双坦双近战
在全草图,草间的争夺会十分激烈。双坦双近战的英雄组合大大强化了队伍的夺草能力。有利于前期发育,后期实现以中控外。
按主次搭配
主辅结合:射手/坦克/喷子/近战+奶辅/速度辅
罗莎+波克
罗莎为主,波克为辅。甚至波克都不用主动攻击,只需要跟在罗莎后面为罗莎回血。罗莎的近战能力毋庸置疑,但是在近身的过程中会有大量的血量损失。同时在跟近战英雄的对拼中,由于罗莎的瞬时伤害不高,会有一定程度的劣势。而作为奶妈的波克就能完美的弥补这些缺陷。
拳王+麦克斯
拳王作为一个高血量的坦克,同时有的不俗的伤害,但奈何攻击距离过短。而麦克斯使用超级技能,可以为拳王提供近身的契机。
按类型搭配
单类型
双投、双远、双坦。
多类型
投掷+坦克(投掷英雄比较怕的就是被近身,而作为近战优势的坦克英雄能够弥补。)
投掷+远程(远程英雄可以起压制效果,同样能避免投掷被近身。)
1. 核心战斗方面,一款竖版双摇杆射击游戏,操作上需要走位、瞄准、预判、评估障碍物、躲闪对方子弹、宝石模式还要抢资源并注意战局、辅助队友,操控很有深度,让人欲罢不能。竖屏操作方式让前方视野最大化,侧面视野缩短,增强了立体感,避免了左右对抗视野的单侧操作局限。
2. 美术品质方面,游戏内采用3D效果,游戏外采用漫画风格,角色简洁但是突出特性,个性鲜明易辨认,没有炫彩的光影效果,长期玩不会视觉疲劳。
3. 玩法方面开放了人头模式、宝石资源争夺模式、攻守模式和大逃杀四种,均有多种地图可匹配,而不同地图适用于不同的英雄,不同模式又在不同时间开放,为了能够每日获取良好游戏体验和最快速度获得货币,熟悉全部角色成为了最优游戏方案。
4. 养成线方面,通过角色随机获取来增加成就感,配合每种玩法最高获取货币的限制,有效解决了非付费玩家的爆肝玩法带来的成长问题;所有角色有同样的提升线路,不存在多维度网状养成结构,简化了养成乐趣,降低理解门槛同时强化了战斗体验。
5. 商业化方面,通过抽奖形式的宝箱开启来掩饰内容和养成付费的设计,较低的氪金即可达到所有人都一致的标准,额外出售英雄皮肤,更突显角色性格,另外,我充值648宝石共产生了三个养成毕业的角色,抽到一个紫角色,硬币又兑换了两个紫角色,由此评估一两千块就可以所有角色毕业,可谓良心之作。
首先,游戏一开始,我们就要看离自己最近的箱子在哪里,有几个,附近的英雄是哪个,如果没有看到,那就不打!因为如果你贪这个箱子,就很可能从边上的草里冒出一些奇奇怪怪的英雄把你怼死,别问我为什么不是怼死他,你的普攻还在恢复呢,他一下普攻没用,反之同理,如果你是胖子铲子什么的,可以躲草里阴脆皮,还有,对于刚开局组队的队友,他如果不去别的地方,就蹲在你边上看你打箱子,相信我,他十有八九要背叛你,因为我一年不晓得遇到多少这样的人,而怎么破解呢,三下普攻,只打一下,满了再打,这样他如果想背叛你,你也是满普攻的,我用这个方法,一年不晓得打死多少个想趁我打箱子背叛我的人
这是游戏初期,就是打箱子,然后找人结盟,如果你是近战英雄,算了吧,老老实实阴人吧,打箱子>找人结盟,然后每次死人都要看谁击杀的,知道现在有哪些英雄存在,不要太主动找人结盟,非常容易被组队玩家击杀,初期如果有人和你抢箱子,别拼命,打他攒大招就好,死了很亏的。
打完箱子,如果有人和你组队,你也要小心,尤其是tara和火箭筒,这类高爆发英雄,一不小心就会被背叛死掉,要随时随地想着队友如果背叛我,我要怎么还手或者怎么活命,记住,是随时随地!!如果就组队扫地图边缘,如果没有组队,就找地方苟起来。初期就这样过去了,接下来讲中期。
后期的话,我们可以讲的东西就很多了,后期安全区缩小,虽然毒气伤害没有增加,但是一下1000血也不是闹着玩的,除了坦克型英雄胖子牛弗兰克滚筒胖妈,其他英雄在毒里存活时间正常不超过3秒,但是有些时候,宁愿吃一下毒,也不要被高伤害大招打到,比如炸弹人的大招一下三四千。
后期如果存活的人数较多,这个时候获得奖杯难度很大,第一类玩家到后期如果被其他组队玩家或者boss玩家逼得走投无路,很可能出现自相残杀的现象,这个时候就要防范那些有大招的队友。第二类玩家熬到后期,只要躲过组队玩家临死反扑,就有很大的可能性吃鸡。至于第三类玩家,就非常需要运气,如果能让玩家先弄得内讧,就可以获得奖杯。
后期如果存活人数比较少,组队玩家一般都会存活,因为除了组队玩家其他玩家数量很少,很难与他们抗衡,这个时候等剩下一个敌人或者敌人快死或者敌人死光的一瞬间,都是背叛的高峰期,有69.43的几率发生小规模背叛(别问我数据哪来的)
只要前五,有奖杯了,不管几杯,都是极好的,不要因为只有一杯俩杯就嫌弃,毕竟积少成多,多多益善,山穷水尽,尽力而为,为所欲为?
多人实时对战,多种游戏模式!