囚人的旋律游戏作为一款很有趣的解谜类型的手游,这个囚人的旋律游戏作为一款充满悬念和深度的冒险文字故事游戏。通过超多的剧情、多样的角色互动和艰难的道德抉择,在游戏里玩家将体验到一段深刻的生存冒险之旅。如果你喜欢角色扮演、剧情驱动的游戏,那么该游戏一定不容错过。
越狱犯:当满足一下条件时,该犯人可以离开监狱即获取胜利。
欺诈师:该犯人拥有反向言论的限制,即被要求撒谎。任何时刻面对他人的询问时不能说出真话,必须告诉他人虚假信息。当违反该限制时会被处刑。当欺诈师胜利时,会得到金钱奖励。奖励数额与游戏死亡人数呈正比关系。
看守:秩序和真相的保卫者。拥有管制囚犯并找出杀人犯的权利和能力。胜利条件是使杀人犯败北。
死刑犯:不直接参加游戏的罪犯,即第0名囚犯。在游戏开始前夕作为示范在所有成员面前公开予以处刑。
冤犯:无罪的犯人,同时没有任何能力。
革命家:没有任何主动的能力。但当革命家死亡时,所有囚犯和看守身份对调,即犯人变成看守,看守变成犯人,具体身份则内部随机分配。
囚人的旋律游戏作为一款引人入胜的冒险文字故事游戏。在该游戏中,在游戏里玩家将置身于一个孤立的监狱环境中,与其他囚犯和狱警互动,体验一段关于生存、权力与道德的故事。
1、用户在游戏里需要有缜密的逻辑思维,所有推论都需要结合线索;
2、每个角色都会有一个勾心斗角,互相对抗的过程,按照自己的阵营来摆脱嫌疑;
3、类似狼人杀的玩法是用户非常熟悉的,要求他们能够分辨真假;
4、日式美术风格和:采用手绘美术风格,搭配游戏背景音乐,带给用户视听体验的盛宴。
一旦“凶手”输了,其他参与者就都赢了。
一旦所有的“守卫”都失败了,所有的囚犯就赢了。
被“释放”的囚犯获胜。
凶手被释放的那一刻,凶手赢了,其他参与者都输了。
所有在第10天22:00前未获胜的参与者均被判定为失败。