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我在大清当皇帝下载手机版

我在大清当皇帝作为一款以清朝没手游背景的角色扮演手游
我在大清当皇帝下载手机版
  • 分类:模拟经营
  • 环境:win,安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:633M
  • 更新:2024-03-07
  • 游戏标签:
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游戏评分

8

游戏介绍

我在大清当皇帝手游作为一款非常有趣的模拟皇帝玩法的游戏,在该游戏中用户们将会成为一国之尊,每天都需要处理各种重要的事情,并且不断提升自己国家的国力,感兴趣的小伙伴快来下载游戏体验试试看吧。

我在大清当皇帝游戏优势

1、游戏画面:气势恢宏的皇宫大院

本作的画面让人眼前一亮,写实精细的游戏画面代入感很强,云雾缭绕间的皇宫大院更是气势恢宏。俯视整个皇宫,细节上的处理很精细,而大殿内,人物和环境的刻画都值得称道。相信游戏一上手,不少玩家会被其逼人的贵气折服的。若此时有一京城导游,真真会是极好的。

2、前朝后宫 成就王者大业

本作可算得上是清宫题材手游已佳作,以皇帝养成为主线,带玩家体会手握大权的责任、后宫的纷争以及外交的重要。详细的刻画将宫廷内的事务,同时还融入了周易和仙神元素,使得宫外故事也变得丰富异常。

3、操作玩法:指点江山 皇帝难当

游戏以金銮殿上军机事务为起点,朝堂下站着若干位大臣,皇帝对有事启奏的大臣进行奏章的准奏,对税收、国库等进行管理。而走出朝堂,面对的有事另一番的生活,翻牌后宫的佳丽、监督长成的皇子们,还要对翰林院中的大臣进行人事管理。玩法的侧重从地图上宫殿的分布即可看出,游戏玩法和画面上都极具大将之风,唯一不足的就是游戏中,时间的概念非常模糊,不知朕何时早朝呢。

我在大清当皇帝最新破解版游戏测评

游戏的玩法丰富,玩家们能够在游戏中体验到一个帝王的一生。

我在大清当皇帝评价

前期有了藏宝图就可以寻宝,得到的书可以很明显的提升国力。该游戏细节丰富,简单有趣,值得一试。对文字模拟经营手游感兴趣的小伙伴快来下载吧。

我在大清当皇帝测评

1、帝王视角养成系统,天子般的逼真情境感;

2、后宫选秀宫斗系统,真实还原帝王翻牌子的奢华生活;

3、上书房皇子培养系统,体验为人父母的快乐。

游戏技巧

盟战是一项高度考验国盟团队纪律、综合实力以及排兵布阵的活动,硬实力是基础,策略和执行能够有效拉升你的胜率。这几天看了不少用户的各种盟战心得,受益匪浅,作为一个大V盟的负责人之一,我将结合目前为止我的一些实际操作经验在游戏里也简单分享一下我们的心得。如何培养将领不是我本篇讨论的主题,本篇将以策略为主。

(1)达到满员参战

这也是考验团队纪律的时刻,无论什么时候都要做到的一点,满员参战代表更多的人数,更多的战力,哪怕只是小号,也必须要出战。由于盟战规则中连赢5次必须强制退场,满员出战可最大限度的利用这条规则,有时在排兵布阵合理的情况下能够达到出奇制胜的效果。

(2)知己知彼百战不殆

这里的知己知彼指的是需要了解自己盟在匹配区域(国盟积分榜正负10名)内和自己实力相差不大的盟,为什么说是相差不大而不是实力相当,因为我们知道盟战每月8--9次也就是说每人需要培养8-9个军事资质高的将领,而这8-9人实力也不尽相同,在我们的制定策略中,有两个概念,一个是平均战斗力,一个是峰值战斗力,假设A盟平均战斗力为4亿,峰值战力8亿,B盟平均战斗力2.5亿,峰值5.5亿,那么A盟在考虑对手时必须将B盟列为注意对象之一,不要觉得平均战力高很多就可以忽视其存在。拿不久前三区国盟冲榜期间的一场战斗做例子,A盟排名第四7级盟对B盟排名第八6级盟,A盟平均战力在4.5-5亿(估算),B盟只有2-2.5亿,结果却是B盟亿6亿战力打败A盟5.8亿战力。固然有A盟对冲榜不够重视的因素,但也看出实力有差距并不代表没有机会,所以必须关注这些联盟。说完了这些,再讲讲如何了解对手,每次盟战结束后要关注这些对手的战报,不是简单的看结果,而是观察他们的出将情况,总体战力。如果平时区内校场足够留意的话会发现对方的重要人物是否派出了他的重要大臣,这对于对方之后的战斗力估算是极其重要的参考依据。比如A有两个1亿战斗力的将领,其他都在3000W以下,如果发现本月第一战他1亿战力的将领已经出战,那么在后面2-3战中他是不太可能派出另一个强将的(冲榜期间另算),所以根据这个情报完全可以大概估算出这个盟下次可能的战力范围(范围,不是确切数字,我也不是先知)。所以对于战力安排来说我从来不建议平均分配8-9次的战力,而是建议要随机应变,如果你能做到这点,每月你就有可能多赢的一次盟战的胜利。

(3)排兵布阵真的很重要

这里的排兵布阵主要是指是否将自己盟里的强将放在副盟和精英的位置上。同样需要视对手情况而定。总体来说实力相对弱一点的盟如果确定对方的强将以盟主/副盟主身份出战的话,一定要将自己的强将保护起来放入成员位置中,将盟内最弱的将放入副盟和精英位置,利用最多打5个和盟战出战顺序(盟主-副盟-精英-成员)的规则来尽量消耗对方的战力,达到以弱胜强的效果。如果是强盟则一定不能随意布阵全部押宝在副盟或全部押宝在成员,适当分散自己的强将排布可有效规避自己火力被浪费的风险。这里再讲两个战例,上次盟战冲榜期间第二次盟战前夜,我们发现我们唯一的对手盟首先把自己的强将都摆上了副盟之位,我们也随即调整;对方看到我们的应变之后马上变招,所有强将放到成员位置,我们也随时盯住他们的变化,就这样一晚上来回来去的比着对方变阵,虽然最终没有遇到,但是可以看出双方在此布阵阶段都是见招拆招。第二例则是三区经典的一次以弱胜强,A盟以7.1亿战力击败了B盟10.6亿战力,观看回放就会发现B盟盟主和第一副盟高达6亿的战力打败了A盟所有副盟和精英,但这10个人战力总和为1.2亿,造成了4.8亿战力的浪费,最后结果在相差3.5亿战力鸿沟的不可能情况下,A盟实现了以弱胜强。所以如果观察到潜在对手在布阵上不够周密的话,请抓住这个漏洞。

(4)跨服盟战

全新的跨服盟战已经袭来,我们将面对的是更多不可预知的挑战,免不了在前几个月大家都需要碰运气交学费。不过在此我还是强调要尽可能多的收集信息,没有信息你就无从分析情况,想赢只能是撞大运。

游戏图片

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