MC群峦传说模组整合包内置了全新的群峦传说mod,这是由网友自制的整合包,以我的世界为基础,加入了超多的地形环境和趣味玩法,给用户建造一个完美的世界提供了更多的可能性。这个世界是由像素方块组合而成的,在一个无边无际的世界里,在游戏里玩家小伙伴们可以根据自己的意愿建造各色各样的宏伟建筑。探索这个随机生成的宇宙,寻找隐藏的宝藏,与来自世界各地的用户一起冒险,还可以来分享难忘的时刻。
1、自由邀请:在游戏里自由创建自己的童话王国,可以轻松地在线组队,只需点击一下即可邀请朋友进入当前游戏,并肩冒险,并创造共同的回忆。
2、创造武器装备:MC群峦传说模组整合包游戏之中的用户可以收集和组合各种枪支模块,创造自己独特的武器与装备。
3、随机生成的奇特世界:每次进入游戏,你都会遇到一个全新的随机冒险世界。从高山到海洋,每一次冒险都充满了新奇。
4、开放世界观:游戏中的每一块土地和动图都对用户免费开放,无论是山脉、沙漠还是海洋,都在等待用户小伙伴们的探索。
1、超多的社交系统:让您随时与朋友一起享受游戏的乐趣。你可以建立并与朋友合作完成各种任务,或者组建团队参加游戏中的战斗。
2、云服务:一键上传游戏到云端,MC群峦传说模组整合包可以随时随地加载。它不仅可以确保游戏数据,还可以通过端口访问。
3、创作模式:拥有无限的资源,可以自由地摧毁方块、收集资源,创造自己的想象世界。在生存模式和极端模式下,你想要充分利用你的智慧和技能来应对挑战。
4、真实世界体验:世界非常真实,你能体验到方块的纹理、自然景观和动态的天气变化。这种现实主义使游戏更加引人入胜。
1、群峦传说的特殊机制
在群峦当中是有不少特殊机制的,第一种就是对用户血量进行了一个调整,从远使用心来代替血量不同,群峦传说把血量改成了血条,当中还会有数值,而对于用户的血量也进行提高了,增加到了一千点血,在游戏里玩家还可以通过升级来提升自己的血量,最高可以提升到三千,虽然血量的增加对用户是一个好消息,但是用户所受到的伤害也被增加了,而且用户们回血速度也会变慢,不过用户可以通过泡温泉来提高自己的生命力回复程度。
2、饥饿机制的调整
在群峦传说当中也大幅度的修改了用户们的饥饿机制,把的饱食度改成了食物条,而食物条分为六格,每一格都有五十z的食物能量,但是用户们的食物条要是为零的话不会像那样会受到伤害,只会获得走路缓慢,挖掘疲劳的负面效果,所以用户还是要小心的注意食物条的进度,要及时的补充食物。
3、口渴值的调整
在群峦传说模组当中,还新增加了一个新的机制,那就是口渴条,该机制跟食物条差不多,但是是要求用户要及时使用水壶进行补水,而用户在游戏当中激烈的运动就会导致口渴值的迅速下降,当用户们的口渴值过低的话会导致用户的速度变慢,无法再进行疾跑了,所以用户们出门还是要带上一个装满水的水壶哦。
4、营养系统的调整
营养系统也是该模组新增的属性之一,该系统是当用户们食物条下降后,营养值也会跟着下降,但速度并不算快,而营养系统会影响用户们的生命力恢复速度,在游戏里玩家可以通过吃一些乳制品或者水果来补充自己的营养值。
5、技能系统的调整
在群峦传说当中用户们可以学习8种不同的技能,如:简单的锻造,锻造工具,锻造盔甲,锻造武器,种植农物,食物料理,挖坑,击杀动物,在游戏里玩家在做这些事情的时候会增加一些熟练度,可以用这些熟练度来增加指标,而指标是分为四个等级的从波波,学徒,专家升到大师。
6、日期系统的调整
在该模组当中还增加了日期系统,而世界的天气也不再会单调了,会有春夏秋冬四个季节,这四个季节会对用户们所种植的农作物会有影响,所以用户们可以依靠日期系统来提前知道季节的变更世界,让种植农物变得更加的灵活。
自由的选择自己喜欢的玩法模式,完成各种挑战,从零开始打造自己的生存避难所,还有全新的像素沙盒体验,打发你的无聊时间。
v1.0
现在小羊的颜色基于其父母的颜色,像一样,而非所有的小羊都是白色的
现在魔法伤害将造成25点伤害而非的1点,其主要来源是剧毒药水
增加了检查雨水暴露时的稳定性
火把熄灭的情况更少
桶装满的情况更多
现在作物可以防雪了
现在烟熏架可以防雨了
现在当使用打火石创建篝火或锻造炉,以及点燃篝火,锻造炉或陶瓷窑时会播放“点击”的音效
Bug修复
修复了在罕见的情况下,作物生长速度为负值的问题
修复了腐烂保护系统未能正确的应用于食物的问题
现在动物繁殖时能够正确的储存父亲的所有基因修饰
修复了当缓冲区配置选项设置为大于24时,在保护计上渲染材质时IndexOutOfBounds崩溃的问题
修复了酒精的量子缠绕问题
修复了使用凿子的平滑模式对非岩石方块雕凿时会消耗耐久的问题
修复了使用镰刀破坏树叶或作物时会导致其锻造加成消失的问题
修复了检查锻造炉周围方块是否有效时不稳定的问题
尝试修复使用阶梯模式雕凿出的方块的正方体侧边检查
我做的测试表明它工作得更好,但是位逻辑似乎令人困惑,所以我无法保证它100%修好了-kitty
现在篝火可以在只有一个立方体表面的方块上创建,而不需要一个不透明的方块
注:布质或木质方块上无法创建篝火的规则仍然有效
修复了篝火的创建逻辑导致打火石无法在布质或木质的方块顶面使用的问题
修复了当使用TFC_Core方法而不是在Block类本身中编写检查时,由平面模式雕凿的方块的侧边检查不准确的问题
修复了在两根垂直支撑梁中间放置水平支撑梁时,会替换掉中间的方块的问题