三国志1985是一款历史模拟策略游戏,开创了三国题材SLG游戏先河。游戏以东汉末年至三国时期为背景,玩家扮演割据一方的君主,通过内政、军事、外交等指令实现统一目标。作为系列起点,它奠定了考据历史细节加策略深度的核心特色,并成为后续作品的灵感源泉。
1. 将非前线城市委任给AI武将自动发展,优化战略聚焦。
2. 山地降低行军速度,河流需船只通行,影响攻防策略。
3. 武将阵前对决触发概率事件,武力值决定胜负关键。
4. 通过降低税率或开仓放粮提升民心,避免暴动。
1. 粮草随季节增减,冬季需储备避免断粮。
2. 以传统绘画风格呈现地形地貌,兼具艺术性与功能性。
3. 菅野洋子创作的8bit配乐,融合古筝与电子音效。
4. 夜间行军降低被侦查概率,增强战术隐蔽性。
1. 仅能选择势力领袖,强化宏观决策权重。
2. 人口增长影响兵源与税收,需平衡征募与民生。
3. 根据赏赐、封官等操作动态变化,高野心武将易叛变。
4. 随机触发蝗灾、洪水,考验应急资源调配能力。
三国志1985适合历史策略游戏爱好者、怀旧玩家、游戏设计研究者。对于现代玩家而言,其价值更多在于体验策略游戏发展史的原点。