单机三国志4单机游戏是一款百人同屏战斗的三国策略游戏,游戏中每一个武将都将拥有自己的士兵小队,而玩家需要根据不同的兵种来合理的摆放武将的位置,在三国的战场上运筹帷幄,喜欢这款游戏的小伙伴快来下载游戏体验吧。
三国是英杰辈出的时代,以三国为题材制作的手游也倍受关注,但真正还原历史的手游屈指可数。本作借鉴经典国产PC游戏玩法,开创性地在手机端引入了即时战略、实时战场模式。尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。付费买断,无限畅玩。没有首充、月卡、648,拒绝付费无底洞。无需准点守候各种活动,不让玩家反被游戏玩,更加吸引大家的注意。
实现气势恢宏的100vs100同屏战场。每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰;
真正的即时战略模式,运筹帷幄、指点江山。经过特别优化的手游操作习惯,随时随地感受PC端的游戏体验;
所有武将都经过缜密调查,作为君主时亦拥有不同的性格。刚愎自用的袁绍、固守自封的刘表,各具特色;
没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的。既是游戏也可以是史籍。
1、召集召集的部下开始去做任务吧,从一个城池打到另一个收集财富和税收。
2、有了钱就去招募新的武将出来,谋臣也是必须的不然谁帮助你去守住城池。
3、每一次回合战斗的时候旁边都是千军万马的士兵,然后武将对打这决胜出赢者。
4、这里气势磅礴的战场上,每个单位都是独立的,aI演算数据与漫画的碰撞
5、真正的模拟复刻PC端的感受,在即时战略和运筹帷幄中都能随时指点江山
6、游戏中每个武将都是经过了仔细的调查当然君主的特色也会分配其相应的属性。
SL大法应该都会我就不废话了
内政:
前期利用SL大法搜索人才,没人才搜索{{{{兵符}}}},后期搜索高级装备
至于开发人口和城限没什么卵用,可以不用开发,电脑会帮你开发的。
胜利关键:
这游戏目前版本只有一个因素决定胜负,那就是 {{{{兵种克制}}}}
其他克制不足以决定胜负,能省点兵,能快速战胜,也就这些了。
大地图战术:
让城杀—所谓让城杀就是把你占领的城让出来,这样电脑就傻傻的来占领,杀个回马枪,以多打少。
五人队分别带什么兵种?
藤甲兵,长枪兵,朴刀兵,近卫兵,重骑兵。
特别说明:藤甲克制一切远程,别看黄巾兵是三星克制近卫的,但是效果却不如藤甲。
带队英雄选择:
第一梯队:姜维,张辽。
没有这俩的时候选择军师技有{{{{{高级乱军}}}}}的,实在没有那就带高级闪避或高级命中。
高级命中不如高级闪避,高级命中配合远程兵种比较好用,高级闪避要配合近战。
英雄培养:
要培养高武力高智力的武将(废话)
有些人看到吕布就觉得值得培养,其实他就是个垃圾,满级99以后蓝量也很少,能发出的武将计就不多,只是比别人多一点血量和武力而已,一个分身斩足以抹平那点差距。
所以初期一般培养武力87以上且智力超过60的这种武将值得培养。
还有就是带补兵技能的武将如果武力70以上也可以培养一下,之前就说了决定胜负是兵种克制。
太守选择:
智力高的回血回蓝快。
武力高的回士气回疲劳快。
目前版本文官也就是个当太守的料。
1,执行部分指令时武将会自荐,同意让他做的话效果更好,而且可以加忠诚度。
2,几个武将之间有不同意见时可以开会讨论研究对策。
3,军师提供很多建议,野战提议放陷阱或者柴草,还能识破对方的陷阱位置。
4,城战中,爬梯的部队遭受落石会滑落一格。
5,若将领单挑失败被俘,没有将领的部队不会消失或者全部投降,而是自动合流到战场上其他部队中。
6,部分人物在单挑对阵时有特殊对话,如马腾对马超。
7,练兵和内政管理模式,设置好执行武将和训练时间(内政则是专项拨款)即可自动工作,钱花完会自动提示,内政数值不同阶段,动画里的人物对话会有所不同。
8,电脑版本的大地图十分细致,冬天南北方颜色不同,北方可欣赏雪景。
9,PK版如果编辑人物属性,进行保存时会说一句很搞笑的话。
10,加强版里面部分宝物有真假之分,假宝物只加忠诚不加能力。
三国单机中的精品,海量的武将在游戏之中等待玩家招募,武将丰富,兵种多样,这里将是各位主公大展拳脚的地方。