单机三国志4正式版是一款以三国乱世作为游戏背景的策略游戏,在这款游戏中海量的三国武将在这款游戏中等待玩家招募。游戏操作简单,玩家只需要用手指拖动就能开始一场战役,指哪打哪。对这款游戏感兴趣的小伙伴快来下载游戏体验吧。
《单机三国志4》是OneOneGames工作室开发的第6作三国题材单机游戏。与前几作卡牌养成不同,本作采用即时战略系统。大胆的设想和不断的创新,终于开创性的在手机端引入了即时战略和实时战场模式。酣畅淋漓的战斗,五花八门的战术,静等各位新皇体验!
——实时演算、百人战场
实现气势恢宏的100vs100同屏战场。每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰。
——硬核战略、手机优化
真正的即时战略大地图,运筹帷幄、指点江山。经过特别优化的手游操作习惯,随时随地感受电脑端的游戏体验。
——完全定制、分享交互
强大的自定义调整的创造功能,打造专属的游戏。通过游戏内独特的分享功能,成为万人瞩目的制作大神,亦或坐等海量游戏内容。
——武将考据、君主迥异
所有武将都经过缜密调查,作为君主时亦拥有不同的性格。刚愎自用的袁绍、固守自封的刘表,各具特色。
——尊重历史、拒绝魔改
没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的。既是游戏也可以是史籍。
——买断制度、不肝不氪
付费买断,无限畅玩。没有首充、月卡、648,拒绝付费无底洞。无需准点守候各种活动,不让玩家反被游戏玩。
内政
前期利用SL大法搜索人才,没人才搜索{{{{兵符}}}},后期搜索高级装备
至于开发人口和城限没什么卵用,可以不用开发,电脑会帮你开发的。
胜利关键
这游戏目前版本只有一个因素决定胜负,那就是 {{{{兵种克制}}}}
其他克制不足以决定胜负,能省点兵,能快速战胜,也就这些了。
大地图战术
让城杀—所谓让城杀就是把你占领的城让出来,这样电脑就傻傻的来占领,杀个回马枪,以多打少。
五人队分别带什么兵种?
藤甲兵,长枪兵,朴刀兵,近卫兵,重骑兵。
特别说明:藤甲克制一切远程,别看黄巾兵是三星克制近卫的,但是效果却不如藤甲。
带队英雄选择
第一梯队:姜维,张辽。
没有这俩的时候选择军师技有{{{{{高级乱军}}}}}的,实在没有那就带高级闪避或高级命中。
高级命中不如高级闪避,高级命中配合远程兵种比较好用,高级闪避要配合近战。
1,执行部分指令时武将会自荐,同意让他做的话效果更好,而且可以加忠诚度。
2,几个武将之间有不同意见时可以开会讨论研究对策。
3,军师提供很多建议,野战提议放陷阱或者柴草,还能识破对方的陷阱位置。
4,城战中,爬梯的部队遭受落石会滑落一格。
5,若将领单挑失败被俘,没有将领的部队不会消失或者全部投降,而是自动合流到战场上其他部队中。
6,部分人物在单挑对阵时有特殊对话,如马腾对马超。
7,练兵和内政管理模式,设置好执行武将和训练时间(内政则是专项拨款)即可自动工作,钱花完会自动提示,内政数值不同阶段,动画里的人物对话会有所不同。
8,电脑版本的大地图十分细致,冬天南北方颜色不同,北方可欣赏雪景。
9,PK版如果编辑人物属性,进行保存时会说一句很搞笑的话。
10,加强版里面部分宝物有真假之分,假宝物只加忠诚不加能力。
内政界面
吏部 国库 户部 城门 校事部 兵部 工部
吏部主要负责两个方面:第一搜索人才(招贤纳士),第二寻找物品(包括装备 道具 兵符等),这两个功能与武将智力有关,智力越高成功率越高
户部主要负责增长人口,人口越多自然增长的预备兵越多,与智力有关
国库主要负责装备和道具的装配
校事部主要负责查看各个势力和其占领的城池
兵部主要负责查看武将信息相当于图鉴吧
工部负责城池的规模,规模越大,容纳的武将越多(每增加100规模多容纳一名武将),工部的建设与武将的武力有关,武力越高建设的越多
城外主要负责调兵遣将
城池武将主要负责查看所拥有的城池和武将的信息
点击任意一个城池回出现 任命 调兵 武将 出征
任命主要负责太守和军师的安排 军师建议高智力,这样被攻城军师技会有优势(一般智力高的军师技强)
调兵主要负责武将简要信息和兵力安排
出征意味着攻打城池,最多五名武将,任命军团长和军师(军师负责军师技)
—新增创造模式墨色武林地图
—优化春秋战国地图的内政名使其更符合历史
—修复春秋战国地图长沙至沅陵路径无法通行的问题
—修复一个特殊操作下战前界面和战场界面武将不一致的问题
经典好玩的三国策略手游,游戏中玩家除了可以在游戏中自由的战斗,同时还能在开启创造模式,自己玩自己的设计的游戏地图。