单机三国志4最新版是一款以三国乱世为背景的策略网游,在这款游戏中玩家将要在三国中开始一段完全真实的三国人生体验,在游戏中玩家需要用自己的策略来招兵买马,挑战三国中的英豪,同时后期还能建立自己的国家呢,喜欢这款游戏的小伙伴快来下载游戏吧。
《单机三国志4》是OneOneGames工作室开发的第6作三国题材单机游戏。与前几作卡牌养成不同,本作采用即时战略系统。大胆的设想和不断的创新,终于开创性的在手机端引入了即时战略和实时战场模式。酣畅淋漓的战斗,五花八门的战术,静等各位新皇体验!
实时演算、百人战场
实现气势恢宏的100vs100同屏战场。每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰。
硬核战略、手机优化
真正的即时战略大地图,运筹帷幄、指点江山。经过特别优化的手游操作习惯,随时随地感受电脑端的游戏体验。
武将考据、君主迥异
所有武将都经过缜密调查,作为君主时亦拥有不同的性格。刚愎自用的袁绍、固守自封的刘表,各具特色。
尊重历史、拒绝魔改
没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的。既是游戏也可以是史籍。
1,执行部分指令时武将会自荐,同意让他做的话效果更好,而且可以加忠诚度。
2,几个武将之间有不同意见时可以开会讨论研究对策。
3,军师提供很多建议,野战提议放陷阱或者柴草,还能识破对方的陷阱位置。
4,城战中,爬梯的部队遭受落石会滑落一格。
5,若将领单挑失败被俘,没有将领的部队不会消失或者全部投降,而是自动合流到战场上其他部队中。
6,部分人物在单挑对阵时有特殊对话,如马腾对马超。
7,练兵和内政管理模式,设置好执行武将和训练时间(内政则是专项拨款)即可自动工作,钱花完会自动提示,内政数值不同阶段,动画里的人物对话会有所不同。
8,电脑版本的大地图十分细致,冬天南北方颜色不同,北方可欣赏雪景。
9,PK版如果编辑人物属性,进行保存时会说一句很搞笑的话。
10,加强版里面部分宝物有真假之分,假宝物只加忠诚不加能力。
内政:
前期利用SL大法搜索人才,没人才搜索{{{{兵符}}}},后期搜索高级装备
至于开发人口和城限没什么卵用,可以不用开发,电脑会帮你开发的。
胜利关键:
这游戏目前版本只有一个因素决定胜负,那就是 {{{{兵种克制}}}}
其他克制不足以决定胜负,能省点兵,能快速战胜,也就这些了
大地图战术:
让城杀—所谓让城杀就是把你占领的城让出来,这样电脑就傻傻的来占领,杀个回马枪,以多打少。
五人队分别带什么兵种?
藤甲兵,长枪兵,朴刀兵,近卫兵,重骑兵。
特别说明:藤甲克制一切远程,别看黄巾兵是三星克制近卫的,但是效果却不如藤甲。
带队英雄选择:
第一梯队:姜维,张辽。
没有这俩的时候选择军师技有{{{{{高级乱军}}}}}的,实在没有那就带高级闪避或高级命中。
高级命中不如高级闪避,高级命中配合远程兵种比较好用,高级闪避要配合近战。
英雄培养:
要培养高武力高智力的武将(废话)
有些人看到吕布就觉得值得培养,其实他就是个垃圾,满级99以后蓝量也很少,能发出的武将计就不多,只是比别人多一点血量和武力而已,一个分身斩足以抹平那点差距。
所以初期一般培养武力87以上且智力超过60的这种武将值得培养。
还有就是带补兵技能的武将如果武力70以上也可以培养一下,之前就说了决定胜负是兵种克制。
太守选择:
智力高的回血回蓝快。
武力高的回士气回疲劳快。
目前版本文官也就是个当太守的料。
—新增创造模式墨色武林地图
—优化春秋战国地图的内政名使其更符合历史
—修复春秋战国地图长沙至沅陵路径无法通行的问题
—修复一个特殊操作下战前界面和战场界面武将不一致的问题
没有网络也能畅玩的三国题材游戏,在这款游戏中玩家能够自由的挑战三国中的勇士,体验上战场指挥千军万马的感觉,用自己的策略和勇气来征服世界。