三国志14手机版是由日本光荣推出的三国单机类手游。游戏拥有超大沙盘地图,玩家可以自由冒险竞技,选择城池即可带兵攻打,真实场景再现,更有超多阵容、战术、武将可以选择对战。还在等什么?赶快来下载吧!
战胜土地,掌握中国命运!征服领土,放飞你的色彩!
游戏的地图使用简化的颜色系统展示了占领的领土和扩张的兴奋。从战争到外交事务,一切都将以管理和收集土地为目的,因为玩家试图在广阔的中国地图上随意传播他们的战略。
更独特的人格化的官员,以导致统一的帝国!
游戏中人物的个性也将更加突出,三国时期的官员,如刘备和关羽,为了让玩家充分沉浸在游戏丰富的历史中,他们会在不同的情况下坚持自己的立场。
统治者与不同的信念和战术带来无数的游戏!
随着组织现在通过每个统治者的理想来决定,不同的游戏体验现在可以通过不同的统治者来实现。即使是在同一个阵营中,不同的策略也会带来不同的扩张策略,这使得明智地使用不同的军官成为高级游戏玩法的基石。
攻城略地,掌控中国的命运!
征服领土,让你颜色的旗帜挂满整个中原大陆!游戏的地图展示了使用简化的颜色系统捕获的领域,你将在大片属于你颜色的疆域中找到征服的快感。
从战争到外交事务,每一件事都将以管理和收集土地为目标,因为参与者试图在广阔的中国地图上随意传播他们的战略。
189刘备开局,中级,史实,基本上其他设定都没动过玩了三年吃掉袁绍算是满顺的开局。
1.本作整体的感觉就有点像把三国志9跟三国志11用有点强硬的方式凑在一起,有一些地方你认得出「啊,这是三国志11or9的设定」但是要说有没有很好的match在一起嘛,我觉得很微妙啦。
2.189年的刘备看似满难的,但实际上因为开局周围全都是盟国,(讨董联盟)然后这个盟约会维持两年,所以这两年就有足够的时间种田养兵,人才的部分除了一开始平原有两个以外,(尹楷+崔琰),如果触发董卓火烧洛阳,董卓手下的忠诚度会大幅下降,可以趁这个时机去搬一点人回来,像我这次就偷到慈明无双,大进补 XD。(虽然他老人家没两年就挂了 QQ),而火烧洛阳的触发条件,要嘛是董卓丢了虎牢关(这几乎不可能),要嘛是联合军存在一段时间(曹老板不能挂),后者以中级来说比较容易,上级曹老板满容易被董卓打爆的,我这边也是曹老板差一点被董卓打爆的时候火烧洛阳触发。
3.联盟解散后才是尴尬的开始,因为你种田人家也种田,人家兵起始比你多就种得比你快,所以等到联盟解散放眼一望隔壁家都是三万多自己才二万出头 QQ 这边要顺便谈一谈本作的徵兵机制,一个月徵一次兵,但兵营不盖起来其实数字很少,所以内政建议一定要留几个人冲兵营,也有看过实况主一开始全冲兵营的,不过那样搞得坏处是容易破产。
本作也有伤兵机制,但基本比照三国志11,所以不能靠赚伤兵滚雪球,换言之面对优势敌军一定要先在局部战消耗他(本作不用攻城武器,部队兵力又不多的话,城池很硬,低防御力的部队到城下基本上会蒸发),所以边界地区的争夺战很重要,我就是在清河反覆进行防卫战耗乾袁绍,三兄弟还是很强,敌军常常刚接战甚麽都还来不及作先吃一发万人敌/军神,当场就被打残,防卫面的话韩馥不太会出兵,其他黄河南岸的势力要过来就把他们挡在河岸上打,路上打水上几乎是1:10,配合箭塔用5000人可以守住敌军三倍人数的攻势。
4.部下的忠诚度要特别注意,本作会不定时掉忠诚(通常是月初)尤其本作有一个非常恐怖的计策:驱虎吞狼,这个似乎是看武将的野心值还甚麽的,总之只要人对了忠诚度97也会中,中了太守就当场独立,我这一局连中两次,第一次kobe能第二次袁绍,kobe能的时候因为我所有记录命令书都已用光,无可奈何只好直接放逐,袁绍的时候就还有剩命令书,读档忠诚度拉满了事,我看其他人的游玩报告,本作驱虎吞狼的成功率真的很高,不再是无用计策了,所以太守人选千万小心,这次太守不是看统率也不是看官职,我还搞不太懂当太守的规则。
鱼鳞:低机动 高攻军 高防御
锋矢:中机动 超高攻军 低防御
雁行:低机动 高攻军 低防御 可远程攻击
方圆:低机动 低攻军 超高防御
鹤翼:低机动 低攻军 高防御 占领幅度广
长蛇:中机动 中低攻军 中低防御 山地森林能力值上升
锥行:超高机动 超低攻军 超低防御 不准使用战法
鱼鳞、方圆、鹤翼的定位类似于前排步兵,利用比较高的野战耐久来扛线。
锋矢这种攻击强但防御力比较弱的阵型,要尽量减少其受损并最大化其输出,利用其高机动很容易对对方前线或后排进行包抄。
锥形雁形作用太一目了然。
长蛇除了山地能力值激增,其机动性也高于锋矢以外其他野战阵型,在必要的时候也可以充当机动队。
此外,在一些比较特殊的场合:
比如我方一些必须前排上场的武将面板不高 又需要更久的扛线时间。
此时这些武将就可以选择方圆阵优先于鱼鳞阵。
还有一条,由于本代文官可以被单挑,而且单挑发生率异常的高,武力低的文官一定要尽量用后排雁行避免被抓。
领衔的是自然是六神:
诸葛亮:金S+,战法S+
关羽:金S+,战法S+
陆逊:金S+,战法S
赵云:金S,战法S+
吕布:金S,战法S+
周瑜:金S+,战法S
1,能不封官就不封官,官职任免中,只给带兵打仗的人封官。而且因为任免不需要耗用命令书,所以完全可以拖到要出阵的那一刻前再任职。因为一旦任职后,对方的月俸就是要上升。官越大每月开支就越大。三国志14中,文官基本只能从事内政、计谋与外交,除了那种亲密将领之外,打仗几乎没什么优势,而且一旦被对方单挑,死得很难看。所以,封官没有什么大的意义。在早期缺钱时,文官一律不封官。武将只封要出阵打仗的,压缩开支啊。积少成多,能省几块钱是几块钱。
2,注意负责内政的不要去干其它事。一旦去干其它事,比如搜寻、擢用、运输、出阵等,他原先负责的事情的效果就会打折,但花费的钱不变。在这点上,初期宁愿命令书多了浪费。或者真的命令多了用不完,可以考虑先解除内政任命再去干别的事,干完了后再回来任命。
3,都市内政中有募兵与训练。为了保证兵力,有钱就得不停止募兵。但是训练的士气达到100后,每旬都会浪费训练的钱,就可以解任训练的官员,可以省训练费。
4,如果人才充裕的话,把一些高眼力的人解除内政,有事没事都出去搜寻,除了一堆各种点法书之外,也会给你偶尔找到一点钱什么的,这些小钱在早期算很有帮助的。
5,倒卖军粮大家都在玩。关键对于早期玩家来说有几个难点:第一,钱与粮都缺,粮价低时,手头也没多少钱买;粮价高时,又没多少存货可卖;第二,城市少,价格最好时,商人又可能不在。所以,在早期,我的原则是,不求最大利润,基本粮价40以下就考虑多少卖一些,50以上可以买进一些。如果有强运输能力人,两座城市间可以在两旬内运一次,月初上旬发现价格合适,可以运一次资源,赶得了下旬去倒一次。
6,早期裁决里的官员内政提议,实在太缺钱时,就可以忽略不顾。有一点余钱时,可以优先考虑采纳商业建议,其次是投资,然后再农业、兵营发展要等到完全不缺钱时再采纳。关键那种要提高士气的,一次400,太浪费了。
7,早期裁决里的提议宴会,我都要查看一下宴会的城市里不满100的人会不会超过4名,不超过4名,情愿手工奖赏——每人100嘛。后来,我索性把容易掉忠的将领集中在一座城市,然后400块办一场宴会,能补8、9人。
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