死神vs火影手机以大家所熟悉的火影忍者和死神为游戏背景同时新的死神与火影的角色加入了进来,为玩家打造了个性化的玩法互动,营造最为真实的打斗环境,仔细的去研究每一个人物之间的战斗技能,然后就是开启自己的一段非常的不错的旅程。
死神vs火影手机格斗的游戏玩法,给你带来完全不一样的体验,激情十足!
死神vs火影手机这是一款非常经典的格斗画面的游戏玩家既可以跟自己的好友双人pk对战也可以挑战NPC,游戏还可以支持好友联机进行1v1对抗,数千个不同的角色,开始不同的挑战。
每个角色的能力都很特殊,拥有着超多的连招方式带给你更加精彩的拼杀对决;
不同场景模式下的战斗会显得非常独特,拥有的人物玩法和战斗方式也会显得不同;
在闯关模式当中能够遇到的对手都很强大,你需要更娴熟的掌控角色才行。
1.超经典的动漫中的角色,给你完全不一样的感觉,更过瘾的游戏格斗风格;
2.全面的挑战,游戏的画风基本是完美的还原了原版动漫中的感觉,原版的声优带你重温经典;
3.感受到游戏中更过瘾的战斗效果,游戏的界面也会给你更炫酷的视觉效果,强劲的战斗力就在这里。
新增观战模式,人物选择界面和主界面更新为软萌妹子
人物图片基本增加,修复部分BUG。
修复辅助破损图片,增加新辅助雏田,带土二段技能图片补上
改回佐助,乌尔奇奥拉二段归刃,删除原版蓝染,带土,人物框更新
增加新人物重吾、香磷,新辅助碎蜂、水月
新增人物鬼鲛,新技能,新体验
更新了白一护,零段去除,白一护改为第一阶段和第二阶段。
不要站在窄小的空中格子上。因为如果这时候如果人家发黑崎S+I,九尾S+I或恋次S+I这类招你防御就会被打中(是被拖下去的)。
尽量不要发近身速度慢的招,只要不是白痴防御以后马上就会反击,客气一点JJJ,不客气直接发必杀。
不要贪图练到天上以后的U,比如小白W+U,这时候宁可掉下来也不要用U,否则只够一刀的伤害,掉下来就会比人家慢,搞不好黑崎一个W+I直接打飞你。
不要在挨黑崎S+I时击倒时按L,因为这个运行速度慢,可能会挨第二下
不要太喜欢跳。因为跳是挨必杀的源泉,跳时不能防御不能闪避,属于死角,人家三种大招都有几率命中。
被人打上去以后不要呆呆的等着直线下降,要学会在空中跳跃,有时可以避开大招。
要了解所有人物大招的发生位置,比如小白S+I是随时随地发射的,所以看到有小白3格气就不要乱蹦。还有露露的苍火坠(I),也是随时随地的,最变态的是有时你看打不到你,事实上你就在边缘,正好打到,所以大家看到露露往下掉时不要乱砍,最好闪避或防御。
要了解每个帮手的特点,众所周知,帮手不是用来打架的,是用来破招或者做大招必中的前缀的,所以要了解每个帮手,不能看到鼬来就防,看到井野就闪,这样会吃大亏的。
J,很好使,在一阶算是手长的类型,特别是3J,经常是拼招时候最有力最有威胁的一下,还有纽瞬和纽跃(据情报来看,这两个纽带似乎不会更改)。当然,1J和2J都有u的纽带,2J有su和sj还有i的纽带。除了i系纽带,其他纽带都是压箱底的好东西,后面说。
U,绝对的核心,在并阶计划后可能会因为wj的增强而被取代,但是无论如何不会撼动这个技能的地位。两个一级飞行道具,极快的发动速度,唯一的缺憾就是后摇略长,但这在远距离以及近距离拼招里都不是事。超快的发动速度给予了手鞠在近身战里拼过小白的底气,在远距离对镖里干死渣鸣的实力,让手鞠顺理成章的成为了低阶飞行道具之神,这也是这个角色在现在的版本的核心竞争力之一。
SJ,小前摇,有气的情况下常用的拼招技能。巨大的范围,回旋效果,在合适的距离下可以打出极好的效果。
KU,强,少数空中可以释放的飞行道具,不俗的发动速度,和一个小滞空,适合台阶猥琐,也有干死渣鸣WU的能力。两个飞镖范围很可观,下楼梯乃至近身试探都是和U平起平坐的技能,是手鞠的核心竞争力之二。
SU,前摇白光,后摇不俗,一般作为JJSU逃逸纽带使用。
WU对空好东西,不是很容易全部打中就是了。这个技能配合WJ使用效果极好,近身也可以打出很好的效果。
WJ,大范围的神技,一个令人发指的后摇让大多数玩家望而却步,不过,这个技能的核心竞争力在于它的巨长WU纽带,以及为了压起身而生的破防能力,本身作为一个截击和幽循环神器让手鞠在一阶过的顺风顺水。
KJ,连招里必不可少的桥梁,很反人类,不过造成的僵直长就完事了。
I系技能中规中矩,wi和i都是白光,连招输出担当(并阶后u会有i的纽带)si是斩杀担当。