巫术:疯狂领主的试验场是一款由Andrew Greenberg, Inc., Robert Woodhead, Inc.公司开发,1984年Sir-tech Software, Inc.公司发售的RPG游戏作品,该作品在PC98平台上运行,需要模拟器才能玩,感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
疯狂的霸主特雷博尔曾经只是权力狂,但在他获得了巨大的权力的神奇护身符后,他走了深渊,却被他的敌人,邪恶的宿敌韦尔德纳偷走了它。韦尔德纳不太清楚如何正确使用护身符,不小心引发了一场地震,在特雷博尔的城堡下面形成了一个十层的地牢。为了避免看起来傻,韦德纳宣布地牢是他和他的怪物成群结队的新巢穴。特雷博尔,不要被超越,宣布迷宫他的新试验场,冒险家必须证明自己加入他的精英荣誉卫士,并顺便找回他的护身符在这个过程中。第一个魔法是原始的地牢爬行角色扮演游戏之一,与乌尔蒂玛和力量与魔法站在一起,作为该流派的决定性主食之一。玩家产生并控制一个最多六个不同的冒险家的一方,从四个种族(人类,精灵,矮人,侏儒和霍比特人),三个对齐(好,中立和邪恶)和四个基本类(战士,牧师,法师和小偷)中选择。这些后来可以演变成精英阶层(主教:牧师与法师咒语;武士:战士与法师咒语;主:战士与牧师咒语,忍者:战士与小偷的能力),如果他们符合必要的水平要求。在为派对装备了基本武器和盔甲后,玩家将其送入一个3D矢量迷宫般的地牢,以打击怪物,然后以战斗为基础,寻找宝藏。
这个游戏采用的打法被称为地牢爬行。目标是找到宝藏,包括越来越有力的项目,通过杀死怪物获得经验,然后面对邪恶的弓箭手Werdna在底部的水平,并检索一个强大的护身符。大多数级别的目标是找到电梯或楼梯下到一个新的水平,而不会在这个过程中被杀死。
以今天的标准来看,原始游戏的图形极其简单:大部分屏幕被文本占用,约 10% 的屏幕使用线图形用于地牢迷宫的第一人称视图。然而,以当时的标准来看,图形在文本游戏上得到了改进,这些游戏已经更为常见。当遇到怪物时,地牢迷宫消失,取而代之的是一个怪物的照片。战斗是反对从1至4组怪物。游戏缺乏一个自传功能,这是没有发明时,它的发布,实际上迫使玩家绘制地图的每个级别的图形纸(包括在框中),因为他们走过20x20地牢迷宫,一步一步 - 不这样做往往导致永久丢失, 因为迷宫中的许多位置在广场上有永久的"黑暗"咒语(使玩家盲目行走)或"传送"咒语将玩家发送到一个新的位置。魔法咒语可用于确定方的当前位置,在较高级别上,有一个传送咒语可用于在迷宫级别之间快速转换。传送时需要小心谨慎,因为玩家必须同时进入级别和坐标才能传送到(从当前位置向北、向南、向东或向西的步数),并且很容易降落在陷阱或实心石中,从而结束游戏。魔法的原始版本也没有宣布玩家已经传送和播放简历,仿佛向前迈出了一步。
游戏有无情的困难,因为玩家无法保存他们在地牢内的进步:他们必须先离开地牢。如果发生完全的一方杀人事件,游戏将无法恢复:然而,一个新的党可能会恢复死亡冒险家的尸体和物品。后来的魔法游戏通过在人物死亡的地牢点重新启动而变得更容易。完成游戏可能需要数百个小时。
魔法将玩家的派对和游戏进度保存到情景盘上。启动后,可能会使用空白软盘或使用现有软盘创建新的软盘。完成《疯狂的霸主》的证明场地是播放续集《魔法II》和《三》所必需的,因为它们要求从场景盘中导入第一个游戏中的人物。