1992年欧洲锦标赛(EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992)是Tecmo, Ltd.公司制作的运动竞技类游戏,1992年Elite Systems Ltd.将其发布。感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
1992年欧洲锦标赛(EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992)是特库摩街机足球游戏1990年世界杯的PC版本,但电脑版已获得1992年欧洲锦标赛的授权。
这是一个标准的等距视图街机风格的足球游戏 - 简单,简单,就像足球游戏一样平庸。 您可以从参加该锦标赛的 25 支欧洲球队中进行选择,尽管在比赛中几乎没有区别,例如希腊和意大利。
如果您喜欢街机游戏,您可能会觉得这款游戏有点怀旧——尽管根本没有必要的乐趣。 有太多更好的以动作为导向的足球游戏可以占用您的时间。
雅达利2600的基本架构类似那个时代大部分操作平台和家用电脑。CPU采用MOS 6502的进阶版——MOS 6507,频率为1.19MHz。6507仅包含13而不是16个内存地址引脚,没有外部中断,以适应更小的28针脚包装。减少包装至今仍是所有的系统开发节约成本的重要手段,当时的内存造价又很高,6507的最高8kB小内存空间无法被完全使用。其实设计者畏惧内存的高造价连用4K都没想过,面对着24针脚连接的卡槽兴奋不已,只乐于把游戏限制在4K以内。后来的游戏也都用存储器开关在限制这个值左右。
主机用来运行包括调用栈和游戏世界的RAM仅有128字节。帧缓冲需要的RAM过于昂贵没有采用。视频设备采用两个位图蛋糕,两个单线条蛋糕发射器,单像素点,以及通过在电视机扫描到他之前在蛋糕合为每条线绘制出二进制的蛋糕块来形成的游戏场。游戏必须在每条线被扫描时认明重叠在下一线的暗图形物体,正确汇编出二进制图形并描绘出来,在蛋糕盒中填入这块蛋糕。沿袭了在雅达利乓上的通知板,屏幕右边是左边的副本;软件为了分开控制它们在扫描线被绘制的时候必须修改蛋糕块。控制器扫描到最后活跃的线之后,开始从容地竖直消隐时间。这些发生在游戏处理游戏世界中输入和变换物体位置的同时。任何时间上的差错都会制造错误物体,这类错误被叫做“空转束”(Racing the beam)。