《三国志Ⅱ:霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款以三国历史为题材的战略模拟游戏,是《三国志:中原之霸者》的续作,以东汉末年三国时期的历史做背景,与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
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武将的属性除了三国系列游戏中常见的武力、智力等数据,还包括等级、忠诚度等可变属性。与上一代作品《三国志:中原的霸者》相比,加入了经验系统,并且武力只能通过等级增长自动成长,90以上或8级以上成长停止。
名称 | 描述 |
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体 | 体力,战斗中逃跑、被士兵攻击、被某些针对性计策攻击或者单挑受伤都会下降,体力下降为0时武将死亡。 |
武 | 武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别未满8级可以加,但武力不变。 |
知 | 即智力, 主要影响一些内政建设的效果,以及计策的数量及成功率。 |
德 | 即魅力。 德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。 |
忠 | 忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。 |
经 | 经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 |
等级 | 等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级,当达到8级时,除非武将武力80以下,一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。 |
部队特性 | 分为三种,即山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头、旋涡、树林阻碍,不必绕行。 |
除了武将自身的部队特性之外,部队单位本身分为步兵、弓兵和骑兵三类。部队以百人小队的方式出现在战斗画面,玩家可以用相应的指令操作部队活动。一个武将最多可以带领1000士兵,即10队。
部队如果不是整数,会按照四舍五入的原则最大化接近100的人数进行划分。一场战斗之后再次进入战斗,部队数量会根据以上原则重整。每个小队的行动次序是固定的。
步兵
最基础的部队,一次移动一格,伤害、防御都没有调整。随着武将升级,步兵会逐步被弓箭手和骑兵代替。
弓兵
远程伤害的部队,移动速度、防御力与步兵相同,但是弓箭的伤害力低于步兵。
骑兵
伤害与步兵相当,但是防御力有加权,并且每回合行动2次,不论移动或攻击。