《三国志Ⅱ:霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款以三国历史为题材的战略模拟游戏,是《三国志:中原之霸者》的续作,以东汉末年三国时期的历史做背景,与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
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统治度:城市的民心归向。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。
金(キン):即资金。每个城市最高金有9999。
米(コメ):粮草。战争必备,在战争模式下1000兵一天消耗粮食4)。每个城市最高米有9999,在商店中换取金每个城市有各自的汇率。
土地:农业发展程度。十月收米。最高999。
产业:商业发展程度。四月收金。最高999。
宝(タカラ):宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金(比例为1:100)。每个城市最高宝有99个。
人口:城市人口数。同时提升资金与粮草的收益。最高999900。
防灾:预防灾害。5月6月水灾,8月9月旱灾。数高损失少;最高99时城市不受损害,但防灾数值会下降。
武将:官员数目。得人才者得天下。每个城市最高有10名。
不是每个城市都有下列设施,最少的城市只有2个
武库:买武器及防具。
学校:学习增长武将智力值。(当武将智力大于等于80后,无法再次学习)
医院:疗伤,恢复武将体力。
商店:买卖米,卖宝物。每个城市的金米互换的比例各不相同,但卖宝都是1:100