超级马里奥USA无敌版美版(官译:超级马力欧USA)是和1986年在日本发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《超级马力欧USA》。本作的正体是任天堂1987年在日本发售的FCD版『梦工场ドキドキパニック(Yumekojo Doki Doki Panic)』,该作品向美国等国际市场上输出时,把玩家操作人物替换成了马力欧系列主要人物,把标题改成了『Super Mario Bros. 2』。感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
1988年夏季,美版的《超级马力欧兄弟2》登场。早在半年前NOA就投入了千万美圆的广告费进行横贯东西岸的造势活动,从黄金时间段的电视/电台广告到社会名流的脱口秀等不一而足,真假参半的小道消息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。
美版的《超级马力欧兄弟2》是和86年在日本发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏是用任天堂游戏《梦工场ドキドキパニック(Yumekojo DokiDoki Panic)》,任天堂对日美两大消费市场进行了认真细致的调查,发现北美游戏玩家年龄层比日本低,日版《超级马力欧兄弟2》的高难度将可能影响到市场推广,最后任天堂决定把上一年与富士电视台共同企画开发的DISK版《梦工场》修改为《超级马力欧兄弟2》在美国发售。
在这一部作品中,攻击方式被修改为“扔”。从地上拔起蔬菜,举起朝敌人扔去。取消了之前的火球攻击方式,就连最擅长的踩踏式攻击也变得毫无用处了。同时,体力也由“形态的变化”转化为“生命值”。如果使用魔法药水瓶丢出一个门,便可以来到背面的画面,在很短的时间内迅速取得增加生命的蘑菇。当然,“长大”这一概念仍然被保留了下来。
这样,美版便在原来的跳跃动作系SuperMarioBros上有了本质上的革新与区别。而也是在这一作,加入了由上至下滚动画面的游戏方式。