修仙家族模拟器2022是本人也在玩的趣味挂机修真手游,所有角色任你选,随时都能上线修真,解锁更多趣味玩法。修仙家族模拟器2022还有各种角色等你来玩,都有着不同的魅力,喜欢的朋友可以点击下载
一款修仙题材的模拟经营向游戏,放置类的玩法,几乎不需要玩家们什么时间也能变强。
游戏中玩家将扮演一名家族开创者,占领一座修仙小岛,带领自己的修仙家族不断发展壮大。
携手家族成员攻占其他修仙岛屿,外出探索深海与秘境,收集更多有用的修仙资源。
游戏内玩家需要开创自己的家族,通过不断的修炼让自己拥有更加强大的实力来壮大自己的家族,多样的场景玩家可以自由探索都能让你获得更多秘宝,自由参与不同对战让自己获得更多领地,每一天都会有全新的挑战等你体验,自由体验不同休闲乐趣更多玩法等你不断解锁体验玩法丰富。
玩家扮演一位家族老祖,开创一个家族,然后在一片海域中,占领一个修仙小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事,在壮大过程中你可以攻占其他修真小岛,探索深海,秘境探宝等等。
1、商城偶尔会有过路商贩,商贩会贩卖一些比较稀有的道具,一定要抓紧时间,不然他就走了哦。
2、征战九州的刺激对决,造型帅气十足,玩法多样,不断的提升修为历练
3、游戏中所有的赛事你都可以参加,获得的装备还能赠送给小伙伴
4、能够自由地创建角色,自定义服装造型,玩遍仙侠人物,玩法轻松
【修仙背景】
修仙背景采用的是凡人流基本设定,修仙境界分为炼气,筑基,金丹,元婴,化神,化神以后需要飞升灵界。地理环境采用的是如乱星海一样的修真海域,凡人与修士混住在一座座小岛,以家族和宗门为主导的势力管理着岛屿,玩家需要在这样的环境下合纵连横壮大自己的家族。
【家族血脉】
玩家创建家族时,可以选择一个特有的血脉作为传承,其中玩家自身必然携带这个血脉能力,家族后人中将有机会出现此血脉。血脉的设定类似于凡人中灵界的真灵家族,拥有上古神兽的血脉,还有各种修仙小说里特色的相关血脉,以及斗罗大罗中昊天锤这种武魂适合炼器的各种各样血脉。
【十八代族谱】
当你创建家族时,需要为你后代排出十八代的辈分,这个辈分都将都由你设定,可深刻体验到家族成长的乐趣
【丰富的人物关系】
每个人都将有父母,道侣,弟子,师尊,宗门,家族,好友等设定,还原修真世界的人情关系和事件(需要持续迭代)
【岛屿争霸】
家族需要占领岛屿,庇护凡人,既要抵挡来此海洋妖兽的威胁,又要抵御险恶的修真世界中各种势力,在这里你需要小心经营自己的家族,学会合纵连横,尽量让自己的家族存在更久,方能找到机会崛起
【修真百艺】
这里有炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽,阵法,种植,采矿等等修真小说中的生活职业,我们将打造更加真实有特色的修仙世界
【真地图随机】
每一次重来,世界地图都将重新生成,你家族所在岛屿附近可能就有妖兽老巢,可能就有魔道宗门,还有可能附近拥有珍惜矿脉的灵岛,超多资源的秘境等等,总之每一次的体验绝对不一样
一、开始游戏
选择存档进入
填写族谱
开局选择血脉
推荐血脉,青龙和丹皇
青龙血脉容易刷出各类体质,而这游戏,好天赋基本都是体质类。
丹皇血脉,丹药的重要性就不用多说了吧,这个游戏,炼丹是很重要的。
所有血脉均有选择的价值。
白虎血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加先手速度,移动速度,修炼速度,武力,命中几率,暴击率等属性,主要能诞生高攻击性天赋。
青龙血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加,修炼速度,防御,免伤,气血上限,气血回复速度,武力,悟性等属性,主要能诞生体质类天赋。
丹皇和器皇血脉后代有几率诞生相应天赋,
加快炼丹炼器效率,成功率和修炼速度。
玄武血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加修炼速度,命中,悟性,免暴几率,武力,防御,伤害减免等属性,主要能诞生高防御型天赋。(此类天赋过少)
朱雀血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加修炼速度,武力,法力上限,法力恢复速度,先手速度,闪避几率等属性,主要能诞生火焰类天赋。(此类天赋几乎没有)。
人皇血脉,后代有几率诞生相应天赋
增加修炼速度,悟性,武力等各种属性,比较平衡,基本任何天赋都能诞生,当然几率也会分摊。
剑皇血脉,后代有几率诞生相关天赋
增加修炼速度,武力,剑类功法修炼速度及威力,,主要能诞生剑修相关天赋。
剑皇血脉因为暂时没有功法系统匹配所以目前没啥用(27号更新功法),但一旦功法出来妥妥的战力第一。
开局选择天赋
现版本建议选个直接进入游戏,不用去刷。
二、灵根
灵根影响突破概率
突破概率
天灵跟练气圆满上筑基+30%,筑基圆满上金丹+20%,金丹圆满上元婴+10%,元婴圆满上化神+5%
单灵根练气圆满上筑基+20%,筑基圆满上金丹+10%,金丹圆满上元婴+5%,元婴圆满上化神+3%
双灵根练气圆满上筑基+10%筑基圆满上金丹+5%
三灵根练气圆满上筑基+5%
四灵根和五灵根突破无加成
突破失败也会增加突破率,练气期突破失败+3%,筑基期突破失败+2%,金丹期突破失败+1%,金丹圆满开始突破失败不增加突破率。
灵根影响修炼速度
天灵根每旬+40
单灵根每旬+30
双灵根每旬+25
三灵根每旬+20
四灵根每旬+15
五灵根每旬+10
三、天赋
修炼速度,悟性,气运,寿命,武力,气血,防御,移动速度,功法,忠诚度,闪避,职业加成,法力,气血恢复,法力恢复
等级从低到高:白,绿,蓝,紫,红/粉
(27号更新功法)
T1修炼速度,悟性
T2气血,防御,武力,寿命
T3职业加成
T4剩下的
四、家族修士
目前来源
目前修士来源每年升仙大会和家族弟子游历带回和弟子招募。
(27号前会更新父母,师傅,道侣系统)
家族麒麟子补助功能
家族人口达到500将诞生双灵根修士,
2000诞生单灵根,
5000诞生天灵根
1万诞生4天赋天灵根,
5万诞生5天赋天灵根,
10万诞生麒麟子,满天赋
五、家族建筑
种类
家族建筑分为炼丹坊,炼器坊,矿产和灵田
(目前只有4种,后续会更新制符阵法傀儡)
数量
初始每个建筑只有3个队列,目前只能通过攻打岛屿增加,每攻下一个岛屿每个建筑增加3个队列。
条件
矿产和灵田的,可以采矿和种植灵药了,灵药需要种子,采矿目前不需要矿脉,后续会更新需要对应矿脉,并且增加矿产种类。建筑里的人下来,需要点击弟子选择,然后取消掉框即可,炼丹,炼器,采矿需要对应境界才可进行,灵田种植无境界要求。
(前期建议优先种植和炼丹。)
六、装备
等阶
练气到化神对应1阶到5阶,凡人不能穿戴装备,练气之后可以跨一个境界穿戴装备。
(例如:练气期可以穿戴二阶装备)
词缀
免伤,暴击,破防,修炼速度,武力,命中,百分比移动速度,移动速度,防御,种植,采矿,炼丹,炼器等等。
1阶装备上限1条词缀。
2阶装备上限2条词缀。
3阶装备上限3条词缀。
4阶装备上限4条词缀。
5阶装备上限5条词缀。
(等阶影响词缀属性加成)
七、丹药
修为丹
只能吃对应等阶。
(例如练气期只能吃1阶聚灵丹)
大境界突破丹
增加突破几率,每人每颗突破丹只能吃一次。
回血丹
加快回血(目前无大用)
回蓝丹
目前没用。
神识丹
目前没用。
小境界圆满突破丹
材料没实装。
八、探索
探索目前分为十里,五十里,一百里,三百里,五百里,一千里,三千里,五千里,一万里,三万里,五万里。
队伍
可以上5个修士,位置随便放,遇到怪都是最强的人先上,死了再依强弱上。战斗失败后修士会有概率死亡。
掉落
1阶材料基本在十,五十,一百里掉落。
2阶材料基本在一百,三百,五百,一千里掉落。
3阶材料基本在一千,三千,五千,一万里掉落。
4,5阶材料在一万,三万,五万里掉落。
筑基丹和小筑基丹材料推荐刷一百,三百
结金丹材料推荐刷一千,三千
结婴丹材料推荐刷一万
装备材料高效率推荐1阶去五十,2阶去五百,3阶去五千,4阶去五万(实力需求高)
九、攻岛
大量人口,材料奖励,建筑队列奖励
岛屿查看,当前查看是直接查看功能,近期会优化需要弟子先探索后才可查看。
攻打岛屿功能,一次性可派遣10个人攻打,攻打岛屿死亡率翻倍,弟子在海面移动暂时是名字代替,近期会优化头像代替。
其他岛屿势力弟子都会自由获得道具奖励与玩家触发一样,同时其他势力弟子增长也与玩家一致,暂时敌人势力岛屿不会攻打玩家。
5友情提醒:荒岛也就是没有势力的岛屿最好不要打,因为没有势力的岛屿全是野怪,查看的时候不会显示。
你不知道具体情况下建议不要轻易尝试,可以等以后实力强了再来
十、历练
历练突破事件,弟子在此类事件中有几率触发,触发后,将直接提升突破几率。
没有分配建筑工作和探索任务的会自行历练。修为达到圆满,例如练气圆满会去历练,有概率获得筑基丹材料和筑基丹。外出历练有各种机缘,同样也伴随着危险,有概率会以各种形式死亡。
(注:金丹圆满比较特殊)
十一、存档
正常存档,保存游戏,屏幕上会显示存档成功,等这四个字消失在退出,不然数据过大会丢失。
关键时,如突破即将完成前,丹药炼制即将完成前,先正常存档,然后失败,退出游戏,再选择存档进入游戏,以此重复,直到成功为止,关键时候存档,失败或者不满意就回档。
从开始到现在,我一直都在。
从一开始的bug漫天飞到现在不断接近真实修仙家族,制作团队已经很努力了。
还记得刚开始不断死了刷天赋,侮误入歧途的开加速器,一路走来真的经历了好多。
作者其实挺难的,不仅要修复bug,还要更新,如果他哪里做错了还请大家体量。
好了该分析游戏了
首先呢大家一定发现每次更新,作者都做了一些平衡。
比如说取消龙霸战体,龙霸战体加的数值太高了被取消也在情理之中。
众所周知人机是不会修练功法的,而我们可以修练功法,功法加成还挺多,在加上龙霸战体常常可以越几阶,大大加快了游戏进度,破坏游戏平衡。
再者就是现在这个版本的灵脉,很限制发育。
现在咱来聊聊现在这个版本。
第一卡存档这个功能,在筑基后期失效,这也是一个平衡调整。
第二灵脉升级限制发育
第三个人感觉这个版本难度并没有提升,反而有所下降,明升暗降吧。
怎么说呢就是灵田改动,现在灵田不需要人也能种,就是这个改动。
卷起了一股种田风波,只要够肝那你就是无敌的。
这个游戏瞬间变成无脑游戏。
我本人也种过一千多块,给我个人感觉就是特别爽也特别累。
但如果不该动的话游戏迟早成为QQ农场。
这个游戏本来就不用动脑子,只要有好天赋在来几个功法,运气好点,轻松上元婴。
本人就是这样,丹没喂过,全凭运气,天赋,功法,五元婴,化神只是时间。
第四就是这个版本天赋可以继承,这个很合理,可以说这个改动也降低了游戏难度。
第五就是最让我恶心的地方,我就刮了一个元婴一点东西他就跑了,很无语好吧。
族长可以乱刮,别的人要慎刮。
第六就是弟子不在相应岛屿上不能采集,这个很和理,仔细想想之前的版本,简直就是灵异事件。
这个算增加可玩性吧。
还的说一句种田那方面必须得加大限制,可以限制数量。
第七就是功法阁了这个设定对于手残党来说很友善。
唯一比较厌烦的就是他们学的有些跟我们想的不一样,推荐合理设计顺序。
第八就是阵法了,阵法给我个人的感觉就是还行。
丹阁和器阁也一样。
怎么说能就是培养高级人才比较困难,别的没什么。
第九灵泉可以增加修练速度,灵湖可以养灵兽,暂且没有完善。
第十森林和秘境,都是获得资源的好地方,没有危险。
第十一就是攻岛的物品掉落降低了,但有灵脉补贴还挺和理。
第十二神秘商店,这个没什么好说的有钱就是爷。
神秘商店是这个版本的主要功法来源
第十三,探索这个没有改动,但我还要说一说,现版本有秘境和森林的加入不缺资源,探索对我总体感觉就是鸡肋。
第十四就是最满意的画风,古风水墨画风,更贴近修仙,非常的不错。
好了整体的变动说完了,咱么浅聊一下日常。
之前种田的存档我全删了,我想试一试不一样的。
筑基后期之前一直卡存档,毕竟有空隙咱就要钻。
后来他生了一个儿子继承了他的三个天赋和单天灵根。
后来他有孙子了继承了一个天赋和单天灵根。
然后他么三个都金丹了,又修练了加寿元的三阶功法,在加上长生体,九百年呀接近金丹。
三个九百年,奇观好吧。
最奇葩的就是他孙子天赋条里没有长生体,但还能多活300岁,灵异事件实锤好吧。
在后来他孙子和儿子都元婴了他还卡在金丹大圆满,他五百多岁了我急吗?不急。
可是我存档退出来之后再上线,他死了,最奇葩的是我都不知道他怎么死的。
唉,想来是他无颜面对小辈,逃出家族去寻找机遇了吧,祝他成功。
(麒麟子天赋也可以继承)
还有很多不完善,还望海涵。
作者加油,奥利给。
Version2.0(11)2022-3-17
各位的道友,久等了哈,目前我们保持2天一更新,这是2.0版本的更新内容。
修复攻占敌对势力岛屿后,还会有莫名灵气消耗的问题库
修复高境界弟子在藏经阁还会领悟设定低境界功法的问题
修复重新存档进入后装备丢失的问题
修复调遣弟子所有速度都一样的问题
修复攻打岛屿后没有获得奖励的问题,需要势力发展一定时间才有奖励
修复攻打岛屿战报提醒错误的问题
修复现在攻打其他岛屿失败修士必死的问题
修改灵脉消失后,人物修炼速度降低为一半,不在无法修炼,下次更新将增加不同灵脉提升修炼速度功能
修复建筑物内因为材料不足暂停后,再次获得材料没有继续的问题
10.修复天赋中相关生活职业成功率无效的问题,同时增添了相应天赋修炼生活职业功法的速度
11.修复了海沟、漩涡、暗礁相关岛屿缺少资源的问题
12.优化调整了开局天赋,后期会增加更多天赋自由搭配
13.优化敌对势力岛屿名称颜色,以便与自己势力颜色区分
14.优化所有的战斗都不在直接弹出,而是在邮件战报里查看,同时邮件只保留最新的20封
15.优化神秘商店后期也会出现一些低级装备和道具
16.新增了10个关于人物喜好、性格相关的天赋
17.新增出征后,可在界面取消出征状态,召唤回弟子的措施
18.新增藏经阁条件可根据角色灵根类型来选择是否修炼相应功法
19.新增岛屿列表界面增加调遣和进入功能,可直接在此界面操作
20.新增灵鱼可以食用的功能,点击直接食用灵鱼获得对应效果
21.新增道具赏赐功能,赏赐给弟子后,弟子忠诚度将获得一定程度提高,并且可以自动使用和穿戴相应装备、使用符箓等
22.新增道具符箓的作用效果,将符箓赏赐给弟子后,弟子在战败后会使用符箓逃生,敌人击杀弟子的几率是敌方队伍最高境界的击杀几率(由于弟子是大家的核心玩法,我们的弟子不管敌人有多高境界,都有几率逃生,不是很符合修仙主要是为了给大家留点火种)
23.新增了按钮的点击音效
24.开启敌对势力攻击玩法,由于之前版本难度较大,未真正开启势力攻打,现在将全面开启,请大家注意保护好自己的岛屿
25.关于种子获得后没有的问题是因为你刚获得,那块田地又给种下去了
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