苍翼默示录是ArcSystemWorks的新一代2D格斗游戏,以开发SinTools系列而闻名。除了保留了前作中出现过的角色,还增加了三个新角色,分别是隶属于控制组织间谍部的尤马,就读于控制组织士官学校的弥生村,以及全新的角色∧-11-(Lamda-No.11-),只出现在前作故事模式的对话画面中。
过去,人类被迫与突然降临至这个世界的「黑兽」展开死斗。
面对魔兽强大的力量,世界上人类被节节逼退,「灭亡」已近在眼前。
此时,出现了六名英杰,他们将远古的力量「魔术」传达给了人类。
而人类将其与科技融合,完成了万能的力量「术式」。
得到了新能力的人类,和六名英杰共同展开反击,在激烈的战斗之后,人们终于打败了魔兽。
后来,这个战役被称为「第一次魔道大战」,而他们六人被尊称为「六英雄」,而他们的英雄事绩被流传至后代。
1、角色羁绊
解锁不同的角色,角色与角色之间会有羁绊的属性加成,相信熟悉手游的玩家都知道,就是平时手游说的配缘了,但是《苍翼之刃》羁绊没传统的配缘那么复杂,除了单个属性加成,还有多角色结合的加成,这里的羁绊只要你解锁与角色产生羁绊的其他角色,就可以马上获得羁绊的属性加成(这里羁绊只有生命和攻击力2种属性加成),而且属性的加成是双方的。
下面我们举个例子:
角色Ragna与Tager会产生羁绊,双放都会有生命的属性加成,但是2个角色加成的生命并不一样的,Ragna生命会增加7425,而Tager的生命则增加了13678。当然除了这个还有众多的羁绊,这个大家玩游戏的时候看看就知道了。
所以,尽快的解锁更多的角色,加强自己的攻击力和生命能助你更容易通关关卡。
2、角色的升级和技能升级
角色升级和技能升级真是无比重要,格斗技巧很重要,但是等级带来的生命和加成也是不可缺失的一部分,就算你能连我100招,攻击力都没我连10招那么高,你说怎么玩?
升级消耗的是金币,技能升级消耗魔素,金币和魔素获得方式有几种
1)关卡过程中有几率掉落
2)通过特定的关卡后,关卡会持续生产,越高级的关卡生产速度就越快
3)游戏玩法“时空之门”,这个玩法类似其他游戏的掠夺,打败对方后可以获得对方的生产的金币
4)当然是大R专属,钻石直接购买
当然还有其他还有其他的方式,这里就不一一列举小伙伴们自己去开发把。
另外技能升级除了消耗魔素外还需要技能点的,技能点就没技巧而言了,不管在线与否都是10分钟恢复一点,所以小伙伴们,快点建角色也是有好处哦~
【极致画面华丽呈现】
2D最华丽画面呈现,千张精美原画倾力打造最纯正的日系画面风格。最精良的战斗特效与技能表现,完美还原苍翼系列格斗风格,最华丽的战斗体验!
【官方授权苍翼正版】
ArcSystemWorks授权的苍翼默示录正版动作手游,系列制作人森利道全程监修,完美还原苍翼系列经典角色和招式技能,重现TV动画剧情,经典台词全收录。
【殿堂声优泰斗谱曲】
杉田智和、中村悠一、悠木碧、柿原彻也、石田彰……数十位日本一线殿堂级声优倾情献声,日本音乐大师石渡太辅倾力谱写游戏音乐,让你的耳朵觉醒战斗之魂!
【推图竞技玩法多样】
苍翼默示录集成了多种PVE与PVP玩法,玩家既可以选择剧情模式挑战高难度副本,体验苍翼世界的宏大剧情故事;也可以在竞技模式与其他玩家一较高下,更有实时对战,让你和小伙伴来一场面对面的厮杀!
【一指连击搓招战斗】
完全舍弃传统动作手游反人类的技能虚拟按键,独创点划式操作模式并荣获专利,根据玩家的指尖运划动迹判断出招,打造犹如街机搓招般的爽快体验。所有技能无冷却施放,只要操作得当,即可做到无限连击!
【解锁英雄加深羁绊】
苍翼系列中的人气角色将一一登场,玩家通过收集道具解锁新英雄。每一位英雄都有独特的战斗招式,将带给大家风格迥异的战斗体验,角色之间的相生相克关系对战斗至关重要,解锁更多英雄,让羁绊之力帮助你战胜所有困难!
画面华丽
1280*768的分辨率,全3D背景,人物动作清晰流畅,声光特效丰富。被誉为[史上最华丽的2D格斗游戏]。
角色性格突出
角色的性能差异巨大,每个角色都拥有其自成一派的特殊系统。各角色间的外观、性格属性差异大,重复感较低,各角色各具强烈的特色。
操作感强
与同社出品的著名2D格斗游戏系列《圣骑士之战》相比,同样是用复杂的系统换取优良的手感,不过重新分布了键位功能,降低了上手门槛。
招式的发生时间普遍延长,游戏节奏和整体速度减慢。例如本作的轻攻击A的发生时间普遍比《圣骑士之战》的轻攻击P延长了一倍。
少见将和RPG系统做结合的格斗游戏。故事背景上有着庞大的世界观,各角色故事路径错综复杂且关系密切。
本作中按键不放会自动在5F之内持续输入命令。活用这个系统可以降低目押的难度。在前一招硬直快要结束时按住下一招的按键,就可以在招式结束时最速使出下一招。比如RAGNA的2D->5C目押连段,使用这个方法可以使成功率大幅上升。防御后或起身后的最速出招,也可以使用这种方法。
跳跃准备动作取消必杀技,俗称JCC。活用这个系统,可以使一些不能取消必杀技的招式变得可以接必杀技,常见的是BANG的D攻击。另外TAGER的各种指令投不能从普通技中取消,但是可以在跳跃准备动作中取消。
利用“防御硬直中即使改变站蹲姿,角色的姿势也不会变化”这个特点,使对手站立防御后再用上升跳攻击打对手中段的技术。在GG系列中这被称作F式。此时对方蹲防就会被打中,且对手受创姿势是站姿的。
在使出普通技的2F之内,通过同时按键的方法可以取消其他的行动或必杀技。利用这个技巧便可以使用“移动投”。TAOKAKA和LITCHI的5B都会使身位向前移动,5B按住,再快速按C,便可以向前移动一段距离使出普通投。
在连续防御的第二段以后被破防的情况,在破防的瞬间使用CA,则可以把破防的硬直取消掉。虽然是很难用的技能,但是知道一下也未尝不可。
基本操作
采用8方向摇杆控制移动,设有3个攻击键和一个D键。运用A、B、C三个攻击键及简单的方向指令可使出不同强度的普通攻击。用D键可发动各个角色的特殊能力。用特定方向指令与攻击键的组合可以使出各式各样的必杀技。
驱动
对各个角色的特殊能力个统称,各个特殊能力的用法都有很大差异,从而构成了角色自身特有的战略系统。
HeatGauge
现代2D格斗游戏普遍的能量槽。通过主动进攻和遭受攻击来积累此槽。依特定必杀技的需要而消耗:
·快速取消(Rapid)-将A、B、C三键同时按下可以消耗HeatGauge50点发动,让自己的行动的硬直立即取消。
·防御反击-在防御时对手硬直的时间同时,按下A+B键可以消耗HeatGauge25点使用,把对手弹开。
·击溃防御-另外消耗25点HeatGaug可使出的特殊攻击,只能以BARRIERGUARD挡下。
BarrierGauge
防御时同时按下A、B两键会消耗此槽,可强化防御。消耗的BarrierGauge在一段时间后会慢慢回复。如此槽消耗完毕,会进入DANGER状态,自身受到的伤害会化为1.5倍,在一段时间后会慢慢回复。
消极行动
对战中若是一段时间不作攻击只是消极逃跑的话,会被付上受到攻击1.5倍的状态。和DANGER状态相加会变成3倍。
超限驱动(Overdrive)
Overdrive有发动次数的限制(最大两次):同时按下A+B+C+D使用时可以发动BreakBurst把对手弹飞(金色光为直接发动。被对手攻击中途使用为绿光)。
一击必杀(ASTRAL技)
决胜局、对手体力不足20%、自身HG全满时可以使用的特殊招式,打中的话会立即把对手击败。但一般只有拉格纳·布莱德艾奇、雷琪儿·阿尔卡特、ν-13可使用,其他角色则是故事模式全破后才可使用。