中华三国志手游完美版是一个非常不错的版本,三国爱好者们都可以在这里体验到全新的中华三国志玩法。完美版内容更加丰富,在手游中添加了全新的DLC人物:夏侯姬、关银屏、张星彩等角色,最初是基于pc手游,现在你可以用手机轻松游玩,随时随地进行战斗,让你一步一步打造一个强大的三国势力。
兵器篇
后面的地图对兵器要求逐渐提高,兵器日益显得非常重要,60级以后,需尽快将兵器等级提升起来,通过每日的国家任务获取大量的铁资源。
升级篇
60级以后,主将的升级方式呈现多样化发展,简要介绍下几种升级方式:
①、国家任务,国家任务是升级的最佳方式,每天3场国家任务,有时间的话尽量都参加,完成了会有大量的经验,即使没完成也会有不菲的个人排名经验。60级到70级之间,基本1到2天可以升一级,70级以后, 5到6天左右就可以升一级,但到了75级以后,升级就非常缓慢了。所以,国家强的话升级杠杠的。
②、国战杀敌。国战杀敌体现手游乐趣,也是升级的主要方式之一,60级以后,出去打一场国战,每个武将至少可以获得2500以上的经验,如果碰到精英远征军、70守卫会更高,3个武将同时出军一次,可以获得将近1万的经验,多参加国战吧,体验手游乐趣的同时快速升级。
③、副本。60级以后的副本在等级相关的情况下去刷比较困难,同时又费兵,费粮食,获取的经验也没有国战杀敌高,此种升级方式不建议。
④、努力去做官吧,现在做官每天都可以有一定数量的免费刷影子机会,虽然次数不多,但对于升级是非常有好处的。
地图很贴近历史
超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治...
战斗很贴近历史
地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生,因此,手游中基本上没有载入时间需要等待。
持续更新
民间团队坚持8年,做到快速迭代开发:有戏基本每周更新一次开发版,每月更新一次稳定版。
较好AI
持续完善AI算法,较好体现谋利意义。大神评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!V32的AI非常好!感觉mod对AI和兵种都没必要动了!
手游系统蛮丰富的,很多创意性的系统
手游除了有三国策略手游的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略手游的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统以及子女培养系统等等都为手游的几大特色。
你可以拓建小城,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。手游里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。
独创的粮道系统,体会北伐的艰辛
兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。
单挑战斗别具匠心
所有的战斗都在大地图上进行,单挑会有独立的战斗程序,有不错的观赏性,而单挑也会有十分丰富的事件,生擒、大骂、说服、诈败、斩杀、体力不支、逃跑、主动投降、骑射等等,而单挑双方的各项属性都会影响这些事件的效果。
战斗更惊星动魄
地图上的战斗则是半即时战斗模式,在你的回合内,将你的行动方案分配给所有需要行动的部队,然后在回合结束时会和NPC统一进行军事行动,这对自己的战争嗅觉有一定的要求。而战斗则有极为丰富的战法和特技可以使用,而名将所独有的特种兵则更会让战斗变得更为丰富和激烈。智将的计策也会在战场发挥十分重要的作用,而部队中的副将则会填补主将能力的不足。
人物更立体和符合历史
人物的主要属性非常立体:
五围:武勇,统率,智谋,政 治,魅力。
勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
技能:技能影响到手游方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。
称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。部分人物拥有专属称号,如关羽的威震华夏,出自《三国志》: “二十四年,先主为汉中王,拜羽为前将军,假节钺。是岁,羽率众攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,汉水泛溢,羽放水,禁所督七军皆没。禁降羽,羽又斩将军庞德。梁、郏、陆浑群盗或遥受羽印号,为之支党,羽威震华夏,曹公议徙许都以避其锐。”
特技:武将战斗方面的特殊技能。
此外,人物有出生、经验积累及成长、技能培养、死亡、人物之间关系动态调整、剧本传记等特色。
10、此外,还有攻城与围城系统、丰富的城池特色和设施系统、丰富接近历史的兵种系统、科技系统、外交系统、策略系统、灾难系统、后宫和赐婚系统、进贡系统和官爵系统、丰富的事件系统(让三国志事件党开心咯)、宝物系统、军区系统等等,交给大家挖掘。
达到皇帝条件后,没有献帝的势力可以称帝,拥有献帝的势力可以禅位。称帝后各城池民心下降十分之一,手下武将依对汉室的重视程度忠诚度下降不同的值。禅位后汉朝灭亡,献帝退位,其余各势力不再进贡,升官改为自封,并不再需要朝廷贡献度。
如果在献帝退位后称帝则不会给自己带来负面影响。
异族称帝不会给自己带来负面影响。异族占领献帝所在城池,或已称帝的势力占领献帝所在城池,也会导致汉朝灭亡,献帝退位。
通过造设施,比如藏娇阁,绿雨轩,铜雀台什么的,不同的设施能纳的人不一样,最高的是铜雀台能纳9个,但你可以一个城造多个同样的设施,提高纳入的上限,比如一个绿雨轩是4个,你可以造两个等这样以此类推。
至于什么建筑能纳后宫,这个在建造的时候看说明就有了,感觉应该是技术等级不同,能造出的也不同,等级越高,造的建筑越好。
持续完善AI算法,较好体现谋略意义,电脑学会声东击西
围魏救赵等战略能力,也有包围网合纵连横,在各方面也高度重视AI。
手游除了有三国策略手游的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略手游的优点,例如战法,战意,科技等等
其自己的特点,粮道系统,后宫系统,设施建造系统以及子女培养系统等等都为手游的几大特色。
你可以拓建小城为大城,建造百余种设施,种田为乐,天下大势皆放之自然。
也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。
手游里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。
兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草,粮道周围的部队才有补给。
一个超爽的策略战斗手游,在这里为你带来一个巨大的三国地图,可以很好的帮助你体验一个不一样的三国时代,感兴趣的大神欢迎下载体验!