大帝国汉化版是一款背景设定比较刺激的竞技类剧情游戏,游戏中有许多动画场景,能够吸引到许多的玩家,各种不同的角色都有着不一样的故事背景,你可以一一进行探索,每个角色人物之间的关系,也许都是你意想不到的,感兴趣的玩家快来麦豆进行下载吧!
大帝国汉化版说明:本游戏已经专业团队汉化,点击下载就可享用。全cg存档+内置修改器+作弊
精彩的故事情节都会在此呈现,将会给玩家带来许多乐趣感受。
1、各种不同的装备道具都是有着不同作用的,会给玩家带来帮助。
2、竞技主题比较刺激,能够给玩家带来趣味的体验。
3、在不同的场景中,你可以选择开启一些隐藏任务。
统一宇宙历0年以前,人类在广阔的宇宙中的一部分星域建立了各自的独立国家。
通常航行到其他星域需要数百年以上时间、和其他国家的接触事实上是不可能的。
统一宇宙历0年エイリス帝国对[星域内存在的奇异空间]的研究取得了进展,利用该空间可以一瞬间就移动到其他星域。
被命名为ワープゲート的空间将至今为止各自被孤立的众多星域连接了起来。
这也被称为大航海时代的开始。
将数个星域作为领土被建立起国家的人类重复着侵略和征服、臣服与灭亡、星域网络图——也就是世界地图被重复划分着势力范围。
然后、统一宇宙历939年。
三个大国的首脑为了各自的理由而渴求战争、为开战做着准备。
世界最大的国家?エイリス帝国议会通过了由エイリス帝国来镇压混乱的世界并予以统治的世界管理计划。
世界最古老的国家?日本帝国由于和中帝国之间旷日持久的战争而使国力空虚、逐渐成为了大国眼中的一块肥肉。
席卷整个世界的战火点亮了整个宇宙。
该游戏的背景是“宇宙”。这个宇宙由很多“星域”组成,其中有人类生存的星域一共41个。
这个宇宙中的人们,通过在跃迁门(Wrap Gate)前使用跃迁码(Wrap Code)便能够在星域间移动。
由这些跃迁门所联系起来的各个星域经过战争、合并,最终成为了不同的国家。
为了争夺彼此的资源、为了秉持各自的正义,各个国家间终于拉响了战争的号角。
时间是“第二次宇宙大战”期间。
在与邻近的中帝国的交战中、由于出现叛徒,日本帝国的海军高层几近全灭,因此不得不从残存提督中提拔成为海军长官。而被选中的,是在多次塔塔开中保有极高胜率的提督、东乡毅。
不过、尽管作战上十分靠得住,也很有看人的眼光,但被托付了国家命运的这个男人轻浮的个性着实令人担忧。
尽管如此、也是没有办法的决定,于是新任海军长官就这么带着挑出来的各种意义上很乱七八糟的部下们踏上了征途。
1、出色的游戏画风,细腻的故事背景及精彩的剧情;
2、众多的副本塔塔开任务,多种获取资源装备的方式;
3、海量的兵器装备库系统,给玩家足够的塔塔开支持。
提督情报
按下提督按钮或是从星域的驻留提督一览表中选定某个提督,将会进入提督界面。提督界面中标示的能力分为以下几项:
等级
标示在右上角,0级不进行标示。每取得1000经验时等级将提升1,最高为10级。
姓名
将游标移动至此会显示角色简介。
指挥
以当前指挥/总指挥的形式标示。一般来说,除事件阶段完成该角色的事件可以增加30单位外,没有提高的方法。
作战能力
与塔塔开直接有关的各项能力,随配备的船舰变动。
HP:以当前/最大HP的形式标示。每回合自动回复10%或受提督/船舰/驻留星域建筑物影响。
索敌:决定交战时的出手顺序,但武器种类的判定更为优先。
航空/激光/导弹/铁钢弹:各项武器的攻击力。交战时、将依航空、激光、导弹、铁钢弹的顺序、以索敌高低决定实际的攻击顺序。
当前位置和移动状态
标示提督当前位于哪个星域、该回合是否还能执行移动动作。
技能
常驻技能。主要有作战、增加经验、治安这几种。
装备船舰
每个提督最多有4个栏位供装备船舰,视情况也有少于4个栏位的提督。此外,某些提督的船舰是部分或全部无法更换的。
每个提督的每个栏位标有不同的编成特性(修正值),将会对最终的能力产生影响。
编成特性会随着升级或是发生事件有所变动,但如果是原本就没有编成特性的栏位,则升级也不会产生编成特性。
此外,当总HP不满时,所有的船舰都会标示“修理中”而无法变动。
星域
在地图上选择某个星域会出现星域情报界面,由以下项目构成:
侦查
仅在与我国领土邻近的敌对国领有的星域出现。可以获得该星域各个战域的敌方配置情报。
名称
标示该星域的名称。
灾害/反乱
标示该星域当前正遭受何等灾害或反乱骚扰。仅在该星域出现灾害/反乱时进行标示。
天候
标示该星域当前的天候。在交战时会对所有战域的所有单位产生影响。
经过一段时间(回合数)后,可能会解除或转变为其他天候。
建筑物
仅在我国领土出现,标示该星域目前已经建造了何等建筑物;点击可以花费技术进行变更。
资源/技术
标示从该星域每回合可取得的资源/技术收入。
治安
以文字标示该星域当前的治安水平,由差至好(1~8点)所标示的文字分别是最恶(1)、紧张(2、3)、不安定(4、5)、回复倾向(6、7)、安定(8)。只有当治安达到安定时,才能每回合从该星域取得资源/技术收入。
此外,在大地图上的我国领土,会以蓝色圆环的完整度标示治安。若在游戏进程中选择了日本化路线,则当治安达到最大值时,将会以樱花图样标示。
会导致治安下降的情况
治安为安定时,未能成功在防卫战中取胜的话、治安会直接下降至最恶;若治安比安定略差,则该星域会被前来侵略的敌对国占领。
此外,遭遇灾害/反乱而未能成功击退也会令治安下降,但一般不会直接降低到最恶;灾害/反乱在治安降低到最恶时将会自动消失(但会造成一定资源损失)。
回复治安的方法
一般来说在该星域驻留一名提督即可每回合恢复1点治安。部分提督持有的技能会影响回复数值。
治安也会影响在该星域及邻近星域进行的塔塔开中、能够交战的数量。若治安不满一般为2次,治安达到最大值时可以进行最多3次交战。
前线外交
在与敌对国领有的星域邻近的星域驻留的提督持有前线外交技能时,将会标示为前线外交中,此时将会降低该星域遭受敌对国发起侵略战的几率。
作战
战域
本游戏的塔塔开在名为战域的作战单位上展开。每次塔塔开战场上最多可能出现4个战域。战场上(所有战域)总共可配备的提督数量不得超过8人。除非是可进行再配置的塔塔开、否则一旦决定前往某个战域的提督就无法再转移到其他战域塔塔开,也无法调配待命提督前往任一战域。
战果
战场上每个战域会标注不同的星数(视情况也可能出现没有星数的战域),削减敌方舰队的HP可以依比例获得星数。
占领
尽管直接选择占领就会开始试图执行占领动作,但只有当所有战域的总和星数达到8星以上时才能够占领成功,否则将会Game Over。
特典
战场上偶尔会出现标有“战域全灭特典”的战域。将该战域的敌方舰队全灭就可以取得特典。特典的类型有触发特定事件、取得船舰、取得新提督、取得资源或技术等种类。
本游戏的主要流程由回合构成,每个回合分为以下5个阶段(Phase):
回合开头事件
战略阶段
事件阶段
战术阶段
灾害·反乱应对战
侵略战
敌国阶段
将会发生一些诸如各国准备前来侵略、或是可开发船舰增加等的事件。其中一些所出现的选项可能会对游戏的流程产生巨大的影响。
可以进行诸如提督的星域间移动、舰船调配、开发等动作。
移动提督
提督需装备至少一条船舰才能进行移动。每个回合每名提督可以移动1次。移动的最远距离为两个星域,或是临近我国领土的敌对国星域,但要移动到敌对国星域时必须HP为满值。无法移动到中立国或同盟国所领的星域。
紧急修理
可以使用资源对HP有所损耗的提督进行紧急修理,修理的价格依存于该提督所装备的船舰所需要的资源。
详见“星域”一节。
开发
可以使用技术对已经达到开发条件的船舰进行开发。需开发完成后方能进行造船。出现条件主要为所领有的星域数,也有需要事件或是达成其他条件才能开发的船舰。
某些事件会影响开发成本。
造船
可以使用资源建造原本就在列表中、或已经开发完毕的船舰,或者将已经建造好的闲置船舰废弃还原为资源。游戏中也存在无法建造的船舰。
某些事件会影响造船成本,废弃所能回收的资源也会同样受到影响。
每回合可以从事件列表中选择一个事件执行。其中大多数事件只能执行一次。事件分为以下几种:
重要
一般是对游戏进程有很大影响的事件。若不执行的话,经过数回合可能会自动消失。
结局
选择之后将会迈入结局的事件。满足出现条件就会出现,但可能会因达成其他优先度更高的条件而消失。
标注角色头像的事件
角色的个人事件,除第一次多半是起用角色成为提督外,多半是主角东乡与配下提督的交流事件。一般来说、全部完成后能够使该角色的指挥增加30点。
未标注角色头像的事件
一般来说是与特定角色无关的事件,总执行次数不限,但选择之后其后一回合无法选择。
作弊
委托明石大佐进行各种协助。总执行次数不限。但请注意,一旦进行了此类事件,将无法获得该次游戏的结局特典事件。
在完成任一结局后出现,依所完成的结局共有8种(不算上登用自制提督)特典事件。
职务放弃
选择后会直接Game Over。
对灾害·反乱战
当该回合有灾害或是反乱发生时,将会进入对灾害·反乱战,否则直接跳过。
一般来说,取得8星以上的战果就能取得胜利。不过,即使失败,一般来说后果也只是治安下降而已。
当战略阶段结束后有我方提督停留在敌对国星域时,将会进入侵略战,否则直接跳过。
一旦进入侵略战部分,就无法避免必须要进行占领(后述)的动作才能继续游戏,而一旦失败将会Game Over。因此必须谨慎进行。
占领完成时,将会询问要建造哪种建筑物。建筑物可以通过故意令星域被敌对国占领之后再重新占领改变,或是花费技术直接改变。
敌对国将依此发生事件(互相占领等)或前来侵略。
防卫战
当该回合有敌对国前来侵略时,将会分别进入防卫战,否则直接跳过。
一般来说,取得8星以上的战果就能取得胜利。但若是失败了,可能会导致星域被敌对国占领,此时原驻留该星域的提督会被强制调回日本。