率土之滨内购破解版手游的背景设定在三国时期。在这里,我们从零开始建立力量,领土资源有限,你是要交盟友还是发动战争?为三国时代创造全新的冒险体验。丰富的武将造型让大神自由收集你的军队,丰富的武将造型让大神自由收集你的军队。感兴趣的大神欢迎下载体验!
【三国大世界】
200万格大世界,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,大神间交互对决实时同步。权力的手游没有剧本,世界进程由您主宰!
【名将大统帅】
数百名将、150个技能多样组合;武将阵营、团队称号相辅相成;武将谋士、部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋高一筹的统帅!
【军政大战略】
大世界领土资源有限,发展之路山河染血!内修军政科技,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
【野心大联盟】
盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围点打援,斩首,内奸、诱敌,古今战法率性演绎!真实大神斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
骑兵进阶攻略
轻骑兵
骑兵之所以能成为古战场上一锤定音的兵种,不仅仅是因为其无与伦比的冲击力和杀伤力,更是因为他们来去如风,疾驰而援。而将骑兵的机动性发挥到极致的必然非轻骑兵莫属了,率土之滨中轻骑兵具有的属性为:
轻装:自身受到的所有伤害提高8%。
出奇:规避自身在本战斗中受到的第一次伤害。
轻骑冲阵:战斗前两回合获得先手效果,并且造成的所有伤害增加18%。
虽然这个兵种不适合全部的骑兵武将,但是说它是对战局改观最大的兵种是没什么问题的。轻骑冲阵等于一个小型的大赏三军,出奇等于一次100%触发的空城,对于偏重输出的骑将们来说,这两个属性可以兼顾提升输出和防御,对比起来那8%的自身受伤增加就无足轻重了,成型的骑兵队伍一般都有着战必、反计或者各种主动控制回复技能支撑,不在乎这区区的8%。不过需要注意的是如果开局同时具有出奇和其他战法及效果带来的规避,那么只能抵挡一次伤害,而不是想象中的两次。
重骑兵
如果说轻骑是一把来去如风的利刃,那么重骑就是势不可挡的巨浪,南宋时的金国就曾凭借重骑“铁浮屠”在中原大地肆虐。率土之滨中重骑的属性为:
披甲:自身受到的所有伤害降低百分之10。
重骑冲锋:前2回合使自身受到普通攻击时可以进行反击,伤害率75%。
负重:战斗中自身速度降低25%。
披甲的10%减伤初看不多,但是和轻骑的8%易伤对比一下可观起来了,而重骑冲阵则是提升了反击能力。重骑的Debuff是战斗中自身速度降低25%,这是一个比较悲剧的属性,意味着你将在战斗中丧失绝大多数情况下的先手,甚至比你低级的武将也能先行攻击你,而如果你不想带朱儁之类的抢先手武将,那么你最好的选择就是——放弃先手,选用群董卓、曹操、关羽这些自带减伤或者回复能力的英雄来配合重骑的防守反击打法。
铁骑兵
铁骑兵是比较特殊的一个兵种,至今我也没看到过几份有关它的战报,只能根据属性来略微讲解一下。铁骑兵的属性为:
铁意:混乱和暴走状态下自身受到的伤害降低30%。
刚毅:怯战和犹豫状态下自身受到的伤害降低20%。
个人意见是这是一个针对性比较强的兵种,针对的是什么呢,首先自然是战必加反计的黄金组合,相信不少大神都被这种无赖组合恶心过,其次自然就是我们的吕蒙大都督,吴弓的控制能力非同小可。当你被上述的战法或武将困扰时,不妨试试用铁骑兵针对一下他们,也许可以反败为胜吧。
弓骑兵
提起弓骑兵大家第一反应一定是成吉思汗的蒙古铁骑,不过那有些遥远了。现今能转弓骑的5星武将一共只有4名——夏侯渊、太史慈、汉吕布、汉蔡文姬,所谓物依稀为贵,同等条件下肯定是优先弓骑,哪怕你的资源压力会因此增大也是物有所值的。
兵种进阶刚刚面世不久,以我一人之力想要理清它显得有些不自量力了,不过万事开头难,我愿意以我个人的经验作为大家运用好这个系统的垫脚石,希望这篇攻略能带给你一些启发。
年率土,8个赛季
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分割线
4年率土了,仔细看了下15个赛季了
吕蒙,马超没有,皇甫没有,陆抗马岱都没有,天天挨揍,除了开荒经验我一无所有。
宝物一出,心都凉透了。2星不过分吧
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5年多了,回来改下五星,竞品越来越多,吃相一个比一个差,越来越感受到率土的不容易,有同行的衬托,率土还是心中第一。
还愿马岱陆抗,还抽到了司马懿,宝物也嫖了十几个了
许愿马超吕蒙,行行好。
烽火本能不能平衡一下象兵,我原以为电视剧里的象兵是在侮辱我的智商,没想到在手游里直接摩擦我的肉体。在这个砍王都要看脸的时代,我一队魏智,一队王异fa刀被柏板象兵蜀骑摁在地上摩擦。。
世界的领土资源是有限的,所以我的王者会和其他大神激烈竞争。
一个大纷争的世界,到处都是战争,招募人才,发展军政,结交盟友,扩大影响。权利的手游没有剧本。
世界的发展是三国的演绎,七侠的对决,甚至是整个世界的主宰,都是我们王者的主宰!
三国策略手游。在手游中,大神将拥有无限的手游资源,这将使他们迅速形成战斗力,带领下属四面作战,击败所有敌人,占领对手的土地,成为最强的公共权威。