掌门来修仙是一款非常好玩的简单放置修仙手游,在游戏中玩家可以查看对应的修仙玩法在里面进行体验,通过不断的招募相应的角色在里面开始危険を冒す,不断的经营游戏道具内容在游戏中进行感受,不断的搜集珍宝可以体验。
·挑选立派仙山、招收根骨上佳的弟子、处理门派内外事务……
·自创门派功法,并设定功法修炼方向。
·根据弟子的性格与能力,合理安排门派内各个职位。
·炼制仙品法宝与珍稀灵药,让弟子修炼更进一步。
·与其他门派合力击败强大妖兽夺取宝物。
·门派之间关系时刻变化,和睦友善还是相互斗争,都取决于掌门制定的对外策略。
·海中漩涡中有不少相互吞噬的鲲,挑战它们的时候小心别被吞掉。
·和所有玩家较量一番,看谁的门派最快飞升仙界。
悔杀了那华陀
给一星吧,典型的卡点挂机类游戏。十分钟一次。肝的要命,资源类游戏,不是想象中的那种修仙。
最可恶得一点,我十点半开始玩,玩了一个小时,看了将近五十个广告。你没听错,就是这么夸张。每日福利要广告,十个左右。这就算了,毕竟是我自己想领,看就看了,怨不得别人。可是你日常消耗资源满足不了,强制看广告就过分了。我是来玩游戏的,不是来看广告的。招收弟子要资源要看广告。做任务要看广告。啥都要广告,本来游戏就不是很好玩。还出那么多广告。就凭这点就得点个赞
右手伊人香
我也发表点意见吧.
1.宗主的排行榜有无可无,刷新快也无实质性奖励(建议24点时候更新一天的前五十名排行榜并有奖励发放,平时可以点下看看实时战力多少)
2.这里要吐槽的是任务这一块,做的太不合理了,筑基期任务损失几十人和金仙期任务损失几十人,获得的功德居然都是10!?没错?(建议根据不同时期给予不同的功德奖励)
3.突发任务里的部分任务需求道具数量太大,部分任务给予500筑基期人和给予500个高境界的人要求的功德不平衡。
4.宗门提升级别太卡材料和宗主云游的经验了。(宗主不到一定级别开采不到相应的材料)
5.洞府的那些紫色和黄色的法宝,神通,宝典啥的。需求没写错么。升一级需要几十万,或者几百万的灵石?也许我玩的时间太少。。。。
6.黑市一块可有可无。采集量本来就不多。买也卖不了几个灵石。建议在黑市里增加赌宝,花一定的灵石赌宝物,每天限次数。
7.功德出处太少需求太多,供不应求啊!任务虽然每十分钟刷一次。说好的是放置类游戏啊。
8宗主云游时间是不是可以根据级别高低来增加获取经验的时长啊!每次都固定时间,这是放置游戏呀!
最后在吐槽下,看广告的次数太多(要想变强狂点广告)发的仙玉太少。其他的过几天再有空总结吧。
总体评价不错,有待继续发掘。给个四星好评,再接再厉!