重装上阵官网版是一款网易最新推出的自由机甲组装游戏。游戏的玩法将乐高积木你游戏带入,运用你天马行空的创造力进行创造,组装属于你自己的机甲,不要小看任何一样东西,说不定会给你带来无限的创造力哦。感受自由创造和多人联机对战的沙盒手游,乐趣创造独特的战斗机械!带来前所未有的精彩体验。
在《重装上阵》 ,你是让人敬仰的太空工程师。用你天马行空的创造力,组装出独一无二的战斗机甲!驶过环形山口,飞越宇宙星空,和全世界玩家联机比赛,开启精彩绝伦的太空冒险!
《重装上阵》:网易与英国Steam开发商Payload studio(作品“泰拉科技”)联合打造。从零件开始,组装你最酷的战斗机甲,用脑洞大开的创造挑战全世界!探索未知星球,收集零件自由组装,打造出心中最完美的超级机甲!战车、坦克、飞机、火箭、机甲战士一切皆有可能,脑洞有多大,创作就有多酷。这里高度自由、没有规则束缚,你可以带上你创作的各种机甲与全世界玩家比拼挑战!亲自驾驶战车驶过环形山口,飞越宇宙星空,开启精彩绝伦的太空冒险!在《重装上阵》,从一个零件开始。你无所不能
探索未知星球
这里曾是星系的中心,文明高度发达,却毁于风暴和无休止的战争。。。山谷、荒漠、海洋散布着往昔文明的残骸,虽然只是零件,但对初来乍到的我们,却是巨大的宝藏
搜集零件,组装战斗机甲
探索其间,将搜集到的核心和零件组装在一起,不可思议便发生了。你可以尽情享受从零开始,自己动手组装战斗机甲的乐趣和成就。基于真实物理引擎设定,装上车轮,机械腿,机械就有了运动能力;加上火炮,便可以开火作战;再加上几个喷射发动机,升空飞行也不在话下。
组装更多,装满你的机甲库
找到更多的零件,你将获得无限的创作自由。速度不够快?换上高速轮。不够坚固?加装护盾。烟雾器+隐身装置,让你一秒消失在敌人眼皮底下。当然,从来没有无限强大的机甲,天才们总会找到平衡。你想创造什么呢?超级战车、喷射飞行器、还是巨型机甲战士?或者,全都想要?
带上你的最酷机甲出战
天才工程师们聚在一起,人人都有独门绝技。谁的火力最强?谁的最有创意?谁能生存到最后?这里高度自由、没有规则束缚。无论是正面电磁炮加电锯正面碾碎,躲在暗处冰冻弹搭配迫击炮强力轰炸,还是近身肉搏,远距狙击,全息幻象....在紧张刺激的战局中,搭配最强的武器组合,操控你的最酷机甲,随时和全球玩家来一场天马行空的战斗。
“创造+战斗”,还能更酷一点!
在《重装上阵》,一切依赖你的脑洞和创意,从一个零件开始,你无所不能。
核心系统其实就是泰拉那一套,相比围攻更侧重于多样的武器与设备,而减少了动力、传导、结构等相对硬核的机械内容,使得玩家可以更方便的设计和使用。在战斗方面,腾讯的Robo印子还是蛮重的,包括战场设计和武器手感,等今后零件多了希望能看到创新吧。总而言之,“设计”和“使用”的依次交替就是这个游戏的核心玩点,对这方面感兴趣的可以尝试一下,游戏品质还是蛮不错的。
#玩法单一#
游戏目前的主要问题我认为还是玩法上比较单一。主要侧重于多人竞技,当然沙盒模式也有,但目前来说比较鸡肋,可能还是零件太少,不过这个问题会慢慢好起来。
我认为玩法单一的主要原因并非零件数量,而是游戏内容的匮乏。当然,不是说一个新游戏一出来就要跟大作比齐,但是很多东西可以从一开始就看出端倪。目前除了沙盒,载具设计方面偏向于竞技,竞技有很多模式,但依然是竞技。实用设计必然会被局限在最高效率的武器使用和最大限度的核心防护上。所有人围绕着这两点去设计,还被局限在目前十分有限的零件和100/200的负荷中,可能性可想而知。难不成这游戏要做成一个操作游戏吗?那和“开发者的话”就背道而驰了吧。
新游戏可以简单甚至简陋,但核心玩法必须要尽早建立起来,这代表了一个游戏的上限。我个人建议有两个方向:一是对零件的改装系统,具体参见围攻的数值魔改mod,随便去B站看几个“终”世纪的视频,就能体会到这个系统的深度。二是参考泰拉的“消灭—收集”模式,这个在风暴模式中有体现,但我说的不是这种快节奏的吃鸡,而是养成性质的收集系统。不过这种系统很容易做歪,需慎重。
其他的话,关卡设计也可以考虑一下。目前的新手关卡做得还是可以的,但一个关卡解锁一个(类)零件,难道以后每出一个新东西就要做新关卡吗?既然有类似的设计,是不是可以干脆做些非对抗的特殊模式,比如竞速、塔防射击、平台跳跃之类的扩展游戏内容等等
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