三国志9单机版是光荣公司开发的一款策略类单机游戏,在该游戏中通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
巡视:增加城市民心和玩家信望。民心越高,每季节增加的预备役越多。决定因素智力。
商业:增加城市收入。决定因素政治
开垦:增加城市粮食收入。收入或粮食收入中一项到达300和600时,城市外观会变好。决定因素政治。
修筑:增加城市耐久。决定因素统帅,关口、港口、要塞亦可进行。
征兵:增加城市军人数量。决定因素统帅。
训练:增加城市士气。决定因素武力。以下行动都不花钱。
出征:派出军人进攻某地,最多五名武将参与。
运输:将军人送往某地,只能一人参与,该状态战斗力很弱,但也会受到伪报影响。
搜索:调查某个地区,会找到人/宝物/资金,或触发事件。调查结果在回合结束一并显示。决定因素政治。
登庸:聘请某人加入。登庸和搜索都只能在我方控制区(城市、城郊、堡垒)或无主地区进行。决定因素政治,如果被外国抢先登,或行动至外国控制区则会直接失败。
褒奖:提高忠诚、每人花费50元。不耗费行动力,但不能奖励在途中的人。
离间:降低对方忠诚。决定因素智力。
纵火:破坏对方建筑。
夺取:获得对方金钱。
流言:破坏两个势力的关系。亦可作用于蛮族。
扰乱:使对方军队变得无阵。决定因素智力。
伪报:使对方撤退。决定因素智力。
救援:将3000军人转移至行动中我军身上,并增加士气。
鼓舞:增加士气,决定因素智力。以上四者,同一目标只能派一个人行动,且在赶到前目标军队必须还存在。
赠送:赠给某国金钱/粮食以改善关系,但关系极差的国家会拒绝。关系等级包括信赖-友好-中立-不和-险恶。如果玩家因太强被结盟针对,则联盟任何国家都拒绝玩家要求。
请求:要求某国进攻某地(时间由他们决定),一个季节如不动手,则关系破裂。
劝降:命令对方投降,对方只有一座城时才会同意。不能主动投降。
将军性格决定了他们是否按照玩家的命令作战。
莽撞:容易盲目攻击面前的敌人,即使军队很少也如此
刚胆:较坚定地执行命令,不易后退
冷静:较容易后退,但基本能执行命令
慎重:自己太弱时特别容易擅自后退