三国志10单机版游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
《三国志10》的物品分为座驾、武器、书籍、装饰、药物、酒、宝物数个种类,每个种类的宝物有不同的作用。除了部分高级宝物之外,很多低级宝物都不是唯一的。除了武将自带与任务获得之外,主要从商家买入。
物品可以作为奖励赏赐给武将,除了“宝物”和“装饰”这类没有明显属性加权得物品,所有增加不同属性的物品赠送或赏赐给不同类型的武将时效果也会有所区别。例如猛将和将军类喜欢武器和兵书,而文官类更喜欢史书和论文。
单挑除了在战场上触发,还包括在任务和日常活动遭遇中触发,在一方被打倒或者逃跑之后结束。
单挑中,武将可以使用相应的技能来进行攻击或者防御。每个单挑回合被细分为三轮,每轮可以执行一个动作,即一个常规技能。
常规单挑技能不需要学习,所有武将都默认掌握。分为刺、斩、切、回避、防御四类。其中刺、斩、切三类攻击技能分大小两种,小技能不消耗气力,威力也较小,大技能消耗气力但是威力较大。当武将掌握一些技能之后,这些基础技能也是激活必杀技的条件。
武将在满足基础牌和气力条件之后可以发动必杀技,攻击系列武将技同级别的会互相抵消,防御系武将技包括回复、气合、气焰、反击和反斩,无法直接攻击敌人或者依靠对方主动才能生效。
武将在完全没有掌握单挑技能的时候默认掌握疾风击和神速击。
当双方武将施展相同系的基础攻击与同类型的必杀技的时候会出现攻击抵消效果,画面上会显示两人武器呈交叉状态,中间出现一个聚能光球。聚能光球会持续蓄积一定比例的积累伤害,只要不被闪避,下一次攻击成功的一方会获得伤害加成。