扣押IOS版是经典人气恐怖解谜冒险RPG游戏,游戏加入了刺激的冒险故事,寻找隐藏的线索,体验不一样的结局。在与它类解谜游戏上,玩家们可以更加全新的沉浸在这解谜的过程中,喜欢的玩家赶紧来优基地下载体验吧!
《扣押》是由Jesse Makkonen提供的一款像素风格的冒险解谜游戏。这款名为《扣押》的2D心理恐怖游戏,将带领玩家侵入一个老年妇女的家中,然后做出一系列决定。玩家扮演一个雄心勃勃的年轻人Price,抢占了这个老女人的财产以“和一家著名的公司达成合作”。然而之后的游戏告诉我们,Price发现了自己人性的价格,而我们玩家也发现他令人遗憾的结局。
一个黑暗的故事,但也有它的黑色幽默。
左右移动,收集物品和解决难题,通过引人入胜的故事。
独特的手绘图形
精心创作的音乐
大气声音设计
简约而高效的界面,所以焦点保持不变
深入研究一个复杂的故事,充满了曲折和有趣的人物
很简单但有效:您可以左右移动,解决难题进行故事。
1、侧面滚动2D与独特的手绘图形
2、大气音乐和声音设计
3、极简的界面
4、变成一个独特的故事充满了有趣的扭曲
5、精细的控制 - 超级容易在移动设备上玩
开局后 第二个门找到古德温太太的房间..向他要房租..然后他说请我喝咖啡..等待的时候墙上渗出血(游戏里很多这类场景都是幻觉)..之后太太出来说没有咖啡了..给了我一个灯笼(后面就可以按F打开灯笼)..然后出房间走向电梯互动后发现有个房间的门倒了(什么鬼)..
进房间后发现墙上的字母A互动后就是存档..往前走发现走廊坐着一个死人..我草..现实中我得吓死..然而游戏中我并不慌张..走到浴室在浴缸里得到冰块..然后走到厨房.把冰块放到烤箱里得到钥匙..然后打开公寓213的1号房的门..往里走到2号房在桌上得到一本恐怖书..把恐怖书放到1号房的书架上得到一本财经书..把财经书放到2号房的书架上..出现3号房.走进3号房门音乐一变..我草什么鬼..
.剧情过了之后打开里面的门回到走廊..和刚刚走廊上的死人互动后出来一头大象(这里要立即按D一直往右走.被大象追到就死亡读档了)..甩脱大象后发现前面只是做了一场梦(好诡异的梦)...
醒来后走到厨房和咖啡机互动后得到咖啡壶.去浴室装水发现外面下雨了..走到卧室发现正在漏水.正好拿咖啡壶装水..回到厨房的咖啡机给自己泡一杯咖啡..然后去看电视..突然听到一声浴室响.回到浴室没有发现什么感觉是个错觉.接着回到厨房..一翻剧情互动后有人敲卧室门..进了卧室后发现又是幻觉..穿了衣服后来到森林..
首先打开黑屏的小伙伴可是挂***试试,因为免费版游戏过程是要观看广告的。因为我本身就装好了谷歌套件,所以不知道有没有影响。
通关游戏后,怎么说呢?结局很悲伤,主人公从收债人沦为了被被收债人,饮弹自尽。感触很深。每个人开始都是善良的,但是生活中的诱惑太多,稍有放纵有可能就走上不归路,在主人公开始收债时,内心的纠结和现实的窘迫让他极度痛苦,在临近结束好不容易鼓起勇气准备遵从内心辞职时,又被合伙人的金字招牌蒙蔽了双眼,越陷越深。或许作为旁观者的我们会斥责他定力不够,然而,设身处地的想想,在游戏的人真是你我,你会拒绝眼前的成功而转头扎进破旧的公寓吗?答案恐怕真的未知。
人与人的一切行为都是社交行为,出现贫富差异就是中间的交流出现了失衡,你想富起来,注定绕不开从别人那里多获得一些,自己少付出一些。这也是为什么现实生活中有钱的往往是大家眼里的“恶人”。难道我们想要过得更好真的只有害人这一条路吗?其实,任何问题都是因果导致,我们想获得更多财富的本源在于我们不满足现状,有更高的追求。凡事都有度,超过就会失衡,追求幸福人人都想,但是当你不择手段获得财富后,食不能安,夜不能寐时,真的幸福吗?仔细审视自身需求,不过度追求财富,那不过是个工具而已,有追求但是步子不要迈得太大,慢慢来,虽然过得可能不是最好,但是确实最幸福的一个。那时,人性和幸福才能协调统一,我们也有了获得感,还有什么烦恼的呢?
最后,希望TapTap能引入方便我们付款吧,谷歌什么的太麻烦,在PC端steam上有这个游戏:Distraint,支持中文,售价21元,过段时间我会入正,手有余钱的小伙伴可以支持一下,毕竟独立开发游戏能做到这种程度实属不易,能让我们通过游戏反思生活,国产游戏开发如果什么时候也能悟到这点,国民还会认为游戏还会仅仅是电子***吗?