作者:互联网 时间: 2008-08-05 21:03:41
作者:真无双の乱舞(UPTEAM攻略组)
来源:levelup.cn
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从《Zero》开始,《零》系列便形成了自身独特的魅力,那就是正统的日式和风恐怖,与《生化危机》、《死魂曲》、《寂静岭》截然不同,这种恐怖更似于《午夜凶铃》、《咒怨》,只不过在游戏中,你不是观众,而是主角,每一个按键都能让你体验到什么叫毛骨悚然。《零》系列之所以能成功,个人觉得光靠恐怖感还不够,其出色的剧情也是功不可没的,从《Zero》,到《红蝶》再到《刺青之声》无一不引人致胜,悬念起伏跌宕,剧情高潮迭起,换句话说,这游戏本身就是一个让人无法自拔的恐怖。
一、恐怖UP!光的进化
由于Wii的机能限制,本作的画面同《刺青之声》相比,并没有太明显的进化,硬要说进步的话,也很难发现,游戏的CG分辨率一般,讽刺的是,在游戏开始阶段走廊场景里就出现一些掉帧现象。不过瑕不掩瑜,熟悉系列的玩家进入游戏后都会发现一些小小的变化,但起初感觉还不是很明显,却对整体的恐怖感产生不小的影响,那是因为本作的视角发生了轻微变化,虽然都是第三人称视角,但角度移到了角色的正后方,比起以往几作,临场感明显增强,不论移动、战斗都能感受到更加强烈的压迫感。
本作中画面整体偏暗,更能强调出游戏的恐怖感。并且游戏中大部分场景都是设置成弱光效果,这也是为了配合本作的一个重要道具——手电筒的使用,只有操作手柄调整手电筒位置才能照到道具等物体,这样的设定可以说是专门为了体感操作特别加上的,不过这个设定却很好地和游戏本身的恐怖结合在一起,致使恐怖的效果进一步提升。
三、恐怖UP!感的进化
最后来说下感的进化,主要是操作上的变化。备受关注的体感操作,在本作中应用最大的就是手电筒,游戏中对周围场景的调查都需要用到手电筒,只有这样才能找到隐藏在暗处的道具。其余的操作基本没有多大变化,只是改了按键。要说的是改动后,游戏中战斗的操作难度似乎降低了不少,照相机的瞄准更容易,纵向只分上中下三段,靠手柄向上向下晃动来改变,大部分精力只要花在横向用摇杆来调整。要说真正进化的应该是新增的取道具“伸手拿”的系统,拿道具必须按住A键,这样可以看到角色用手慢慢地伸向道具,很有触摸的味道,如果中途松开A键,手就会缩回来,看过操作宣传片的话应该都知道那个“第三只手”吧,从伸手取道具的那个慢动作,大家就应该不难发现此举的用意,没错,这回拿道具可不都是顺利的了,时时刻刻都要提心吊胆,随时做好有第三只手伸出来的准备吧。
结
对游戏的初玩评测就写到此吧,可以肯定的是,无论是光、声、感,只能说明一点,这回的恐怖又进化了。